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Tag: Mejora Oficio Arma Experto

  • Arma de Tormento

    Arma de Tormento

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El arma tiene un efecto diferente dependiendo del tipo de daño que cause. Si causa daño Perforante el objetivo queda Adolorido 1d4 hasta el final de tu próximo turno, si causa daño Lacenrante el objetivo recibe Sangrado 3, si causa daño contundente el objetivo queda Anonadado II.

     

     

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  • Arma del Dolor

    Arma del Dolor

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de daño lacerante y perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si causas daño el objetivo queda Adolorido 1d6 hasta el final de tu próximo turno.

     

     

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  • Arma Pulverizadora

    Arma Pulverizadora

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de daño contundente de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      • Cuando dañas a un objeto agrega 1 fractura adicional.

     

     

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  • Arma Filosa

    Arma Filosa

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de daño lacerante y perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Consideras amenaza de crítico tanto en 20 naturla como 19 natural.

     

     

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  • Arma Certera

    Arma Certera

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando atacas con esta arma recibes +2 de equipo a todos tus tiros de ataque (no aplica ataques que usan chequeos de atletismo).

     

     

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  • Arco de combate

    Arco de combate

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Arco de de Madera Viva, Mithril o Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Elimina la propiedad voleo.

     

     

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  • Arma de explosión natural

    Arma de explosión natural

    • DIFICULTAD
      20 Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Madera Viva, excepto arcos, ballestas y hondas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si aciertas un golpe causa 1d4 de daño Radiante a la criatura objetivo aberración, demonio o muerto viviente y a las criaturas aberración, demonio o muertas vivientes adyacentes.

     

     

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  • Arma rompe Huesos

    Arma rompe Huesos

    • DIFICULTAD
      22 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de daño contundente de Adamantita, Madera Viva y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando dañas por segunda vez, con esta arma, a un mismo objetivo en tu turno la criatura recibe aturdido I. Los objetivos Enormes o más grandes son inmunes.

     

     

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