Mundo de Leyendas

Tag: Mejora Oficio Armadura

  • Armadura Resbaladiza MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador recibe +2 de armadura a su defensa contra maniobras de combate de prensa y +2 de armadura al Escapismo.

     

     

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  • Armadura Sigilosa MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador recibe +2 de armadura al Sigilo.

     

     

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  • Armadura Fortificada MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura fortificada da 50% de resistencia a los golpes críticos.

     

     

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  • Armadura con Movilidad MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo en armaduras Marciales y Expertas de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura con movilidad mejora la velocidad del portador, disminuyendo 1 espacio el valor de reducción de velocidad.

     

     

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  • Armadura Balanceada MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador recibe +2 de armadura a su defensa contra maniobras de combate de tumbar y +2 de armadura a Acrobacias.

     

     

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