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Tag: oficio alquimia

  • Fueg-O-Matic (FOM) MDL1

    Fueg-O-Matic (FOM) MDL1

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Mejoras para armas

    Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de 4 espacios de radio. Todas las criautras en el área reciben 3d6 de daño de Fuego y pueden realizar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13 para intentar reducir el daño a la mitad.
    El arma recién creada tiene 20 cargas. Recargar 20 cargas toma 30 minutos, superar un chequeo de Oficio Alquimia dificultad 14 y gastar 1 Ignis.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 días.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 unidad de carga del material del arma.
    • APLICABLE EN
      Solo para Bastones de Adamantita, Madera Viva y Mithril.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Ignis.
    • otros requerimientos
      Solo un Trasgo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • ITEM SUPERIOR
      El área de efecto es un cono de 6 espacios.

     

     

     

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  • Condensador ectoplasmático

    Condensador ectoplasmático

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Este dispositivo libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 1 ronda. Un chequeo de salvación de Reflejos 13 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de salvación de Reflejos, para negar el efecto, es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Acido del alquimista

    Acido del alquimista

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Hace 1d6 de daño de ácido a su objetivo y además 1d6 de daño de ácido por ronda durante 3 rondas. El ácido puede ser removido con solvente o con una acción total utilizando abundante agua.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El efecto del ácido dura 4 rondas.

     

     

     

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  • Aceite de gorgona

    Aceite de gorgona

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De contacto.

    El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza y 1d2 de daño a la Sabiduría. Chequeo de salvación Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El Chequeo de salvación Fortaleza es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Hoja de ácido

    Hoja de ácido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido. Esta se considera un arma marcial de una mano y genera 3d6 de daño ácido y además 1d6 de daño ácido por 4 rondas. Tiene rango de crítico 20×2. Esta arma no suma modificadores de atributos y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración del arma es de 10 rondas.

     

     

     

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  • Tinta secreta

    Tinta secreta

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Una botella de tinta invisible alcanza para escribir hasta 10 hojas. Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación. Algunas condiciones pueden ser:

    • Solo visible para usuarios de magia arcana, divina o natural.
    • Solo visible bajo la luz de la luna o durante un eclipse.
    • Solo visible bajo los destellos propios de la conjuración de hechizos de fuego o electricidad.
    • Otros acorde al criterio del narrador.

    Detectar el uso de esta tinta requiere un chequeo de Oficio Alquimia 24, para poder identificar la condición especial en la cual se puede ver la tinta, requiere de un chequeo de Oficio Alquimia 34.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Una botella de tinta secreta alcanza para 20 hojas.

     

     

     

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  • Garra helada

    Garra helada

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe 1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera. Esta arma genera 1d8 de daño lacerante más fue y además 1d6 de daño de frío. Tiene rango de crítico 19-20×2. Esta arma no puede ser desequipada o desarmada y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Al ser activada el personaje recibe 2 de daño de frío pero la garra helada hace 1d8 de daño lacerante y 1d8 de daño de frío.

     

     

     

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  • Esencia de fuente

    Esencia de fuente

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Artefacto

    Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada del tipo elegido cuando se fabricó. El tipo de fuente depende del material utilizado:
    Fulgur – viento
    Ignis – fuego
    Pruinae – agua
    Saeclum – tierra.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      20 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur, 1 Ignis, 1 Pruinae o 1 Saeclum. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El efecto cambia a Fuente abundante.

     

     

     

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