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Tag: Runa Armadura Maestro

  • Armadura del Umbral de la muerte

    Armadura del Umbral de la muerte

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Despues de recibir 1 herida cura 2 dados de vida.

     

     

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  • Armadura de las Sombras

    Armadura de las Sombras

    • DIFICULTAD
      24 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Ilusión.
    • EFECTO
      Activa la armadura de las sombras con 1 acción de concentración. Mientras la armadura esta activada, en lugar de su bono habitual a la defensa, te da ocultamiento parcial.

     

     

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  • Armadura Divina

    Armadura Divina

    • DIFICULTAD
      24 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Raro del dios indicado.
    • EFECTO
      El efecto dependen del dios vinculado al hechizo raro utilizado en su creación. Los efectos de esta armadura se manifiestan solo si es equipada por un personaje fiel al dios correspondiente.
      Bloogoblot
      Ver en la oscuridad.
      Si eres afectado por miedo recibes +2 de moral a los tiros de ataque y daño.
      Ni el penalizador de chequeos ni el peso de la armadura son considerados para acciones en el agua.
      Aguantas la respiración el doble de tiempo.
      Draiden
      Cuando un aliado declara un ataque puedes usar 1 reacción para darle +2 de ayuda al tiro de ataque.
      Dralin
      5 de reducción al daño de fuego.
      1d6 de daño de fuego a quien te ataque con armas naturales o te toque de alguna manera.
      Hartica
      5 de reducción al daño de frio.
      1d6 de daño de frio a quien te ataque con armas naturales o te toque de alguna manera.
      Macriem
      +2 de equipo las habilidades acrobacias y atletismo.
      Sual
      +2 de trasmutación a tu velocidad.
      Treidock
      Puedes tomar 2 acciones de concentración para volverte invisible por 2 rondas. Este poder no puede convocarse mientras estes invisible.

     

     

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  • Armadura Regenerativa

    Armadura Regenerativa

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Abjuración que cura puntos de vida.
    • EFECTO
      Si has recibido daño durante o después de tu turno anterior te curas 2 puntos de vida al inicio de tu turno.

     

     

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