Mundo de Leyendas

Tag: Sacramento General

  • Resurrección

    Resurrección

    Este ritual trae a una criatura de vuelta a la vida. Para intentar este sacramento debes estar en el lugar donde la criatura murió y debes haberla conocido en vida.

    Alma 16: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida, murió dentro de las últimas 24 horas y estas en el lugar donde murió la revives. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Alma 24: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida, murió dentro de los últimos 7 días y estas en el lugar donde murió la revives. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Alma 32: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida y murió dentro del último mes. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Solo puedes intentar este sacramento 1 vez por criatura objetivo. Si fallas debes volver a lanzar el chequeo en un acierto nada pasa, pero en un segundo fallo traes por error alguna criatura poderosa del otro lado. Ya sea un Demonio o un muerto viviente etéreo.

  • Área consagrada

    Área consagrada

    Alma 10: Conjura un hechizo que afecta un área. Duplica su área de efecto y dale duración de 48 horas.

    Alma 16: Conjura un hechizo que afecta un área. Cuatriplica su área de efecto y dale duración de 48 horas.

    Alma 22: Conjura un hechizo que afecta un área. Su área de efecto es de 1 kilómetro de radio y su duración de 48 horas.

  • Aliado persistente

    Aliado persistente

    Alma 10: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 8 horas.

    Alma 16: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 24 horas.

    Alma 22: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 24 horas e invocas el doble de criatura u objetos.

  • Símbolo divino

    Símbolo divino

    Alma 10: Encantas un símbolo divino que brilla visiblemente en tu vestimenta. Puedes utilizar ese símbolo para conjurar, con él ya no requieras componentes somáticos.

    Alma 16: Encantas un símbolo divino que brilla visiblemente en tu vestimenta. Puedes utilizar ese símbolo para conjurar, con él ya no requieras componentes somáticos y puedes usar el talento Signo de Fe como acción gratuita

  • Sacrificio final

    Sacrificio final

    Alma 5: Tu pierdes la vida para revivir a otra criatura.

  • Bendición extendida

    Bendición extendida

    Alma 10: Conjura un hechizo de duración 5 minutos. Convierte su duración en 24 horas.

    Alma 16: Conjura un hechizo de duración 5 minutos. Convierte su duración en 24 horas y afecta a dos criaturas.

  • Bendición persistente

    Bendición persistente

    Alma 10: Conjura un hechizo con varios objetivos que dura 5 rondas. El efecto cae solo sobre un objetivo de tu elección pero dura 24 horas.

    Alma 18: Conjura un hechizo con varios objetivos que dura 5 rondas. El efecto dura 24 horas.

  • Sacramento de Sanación

    Sacramento de Sanación

    Alma 10: Conjura un hechizo que cura puntos de vida como parte de este ritual. Si es un hechizo con solo un objetivo Cura 2 dados de vida adicionales. Si es un hechizo con múltiples objetivos cura Cura 1 dado de vida adicional.

    Alma 16: Por 24 horas todos tus hechizos de curación curan 1 dados de vida adicional. Si son hechizo con duración, duran 2 rondas más en lugar del dado de vida adicional