Misil mágico

Lanza 3 misiles de 1d4 de daño Radiante cada uno…
2

Armadura de mago

+3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos
2

Niebla

Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes…
2