Mundo de Leyendas

Tag: Talento Habilidades

  • Herbalista épico

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Oficio Herbalismo entrenada.
    • EFECTO

      Talento de producción, al momento de crear objetos solo puede ganarse los beneficios de un talento de producción.

      Cuando inicias la producción de un objeto de Herbalismo puedes escoger aumentar su dificultad en 4 puntos y si tienes éxito el objeto es un item superior.

  • Alquimista épico

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Oficio Alquimia entrenada.
    • EFECTO

      Talento de producción, al momento de crear objetos solo puede ganarse los beneficios de un talento de producción.

      Cuando inicias la producción de un objeto de Alquimia puedes escoger aumentar su dificultad en 4 puntos y si tienes éxito el objeto es un item superior.

  • Laboratorio improvisado

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Oficio Alquimia o Oficio Herbalismo entrenada.
    • EFECTO

      Talento de producción, al momento de crear objetos solo puede ganarse los beneficios de un talento de producción.

      Con herramientas improvisadas puedes generar un laboratorio suficientemente funcional como para producir objetos, pero con una dificultad 2 puntos mayor. Solo tú puedes utilizar ese laboratorio, pero puedes recibir ayuda de tus aliados. Puedes utilizarlo para objetos de Alquimia o Herbalismo.

      Si estas jugando en territorio de leyendas este talento te permite improvisar un laboratorio de nivel 2 o subir 2 niveles a un laboratorio ya presente. La dificultad de los objetos sigue considerándose con el +2.

  • Caída de gato

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Acrobacias entrenada.
    • EFECTO
      Reduce el daño de caída a la mitad. Si el daño resultante es 2d6 o menor siempre caes de pie.
  • Voltereta

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Acrobacias entrenada.
    • EFECTO
      Como acción de movimiento, si superas un chequeo de acrobacias opuesto a la DMC de los enemigos que amenazan tu zona, puedes ponerte de pie sin generar ataques de oportunidad.
  • Salto imposible

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Acrobacias o Atletismo entrenada.
    • EFECTO
      Recibe hasta +1 espacio a la altura de tu salto y +2 espacios al largo de tu salto. Este bono puede aplicarse incluso en un fallo critico de modo que el personaje puede, sin riesgos, saltar 1 espacio de altura y 2 de largo.
  • Paso furtivo

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Acrobacias entrenada.
    • EFECTO
      Como acción de movimiento puedes moverte por y a través de terreno amenazado, a la mitad de tu velocidad, sin generar ataques de oportunidad. Para lograrlo debes superar un chequeo de acrobacias igual a la DMC del enemigo del cual generarías un ataque de oportunidad. Si hay más de un enemigo debes repetir el chequeo por cada enemigo.
  • Escalar Experto

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
    • EFECTO
      Con practica mejoras tu técnica de escalada.
      Recibe +1 tu velocidad de escalar (no puede superar tu velocidad de movimiento) y puedes escalar utilizando solo tus piernas y un brazo de modo que dejas un brazo libre para otras actividades, incluso el combate. Si obtienes un fallo critico no caes.