- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Oficio Herbalismo entrenada. - EFECTO
Talento de producción , al momento de crear objetos solo puede ganarse los beneficios de un talento de producción.Cuando inicias la producción de un objeto de Herbalismo puedes escoger aumentar su dificultad en
4 puntos y si tienes éxito el objeto es un item superior.
Tag: Talento Habilidades
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Herbalista épico
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Alquimista épico
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Oficio Alquimia entrenada. - EFECTO
Talento de producción , al momento de crear objetos solo puede ganarse los beneficios de un talento de producción.Cuando inicias la producción de un objeto de Alquimia puedes escoger aumentar su dificultad en
4 puntos y si tienes éxito el objeto es un item superior.
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Laboratorio improvisado
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Oficio Alquimia o Oficio Herbalismo entrenada. - EFECTO
Talento de producción , al momento de crear objetos solo puede ganarse los beneficios de un talento de producción.Con herramientas improvisadas puedes generar un laboratorio suficientemente funcional como para producir objetos, pero con una dificultad
2 puntos mayor. Solo tú puedes utilizar ese laboratorio, pero puedes recibir ayuda de tus aliados. Puedes utilizarlo para objetos de Alquimia o Herbalismo.Si estas jugando en territorio de leyendas este talento te permite improvisar un laboratorio de nivel 2 o subir 2 niveles a un laboratorio ya presente. La dificultad de los objetos sigue considerándose con el
+2 .
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Caída de gato
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Requiere la habilidad Acrobacias entrenada. - EFECTO
Reduce el daño de caída a la mitad. Si el daño resultante es2d6 o menor siempre caes de pie.
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Voltereta
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Requiere la habilidad Acrobacias entrenada. - EFECTO
Como acción de movimiento, si superas un chequeo deacrobacias opuesto a laDMC de los enemigos que amenazan tu zona, puedes ponerte de pie sin generar ataques de oportunidad.
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Salto imposible
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Requiere la habilidad Acrobacias o Atletismo entrenada. - EFECTO
Recibe hasta+1 espacio a la altura de tu salto y+2 espacios al largo de tu salto. Este bono puede aplicarse incluso en un fallo critico de modo que el personaje puede, sin riesgos, saltar1 espacio de altura y2 de largo.
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Paso furtivo
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Requiere la habilidad Acrobacias entrenada. - EFECTO
Como acción de movimiento puedes moverte por y a través de terreno amenazado, a la mitad de tu velocidad, sin generar ataques de oportunidad. Para lograrlo debes superar un chequeo de acrobacias igual a laDMC del enemigo del cual generarías un ataque de oportunidad. Si hay más de un enemigo debes repetir el chequeo por cada enemigo.
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Escalar Experto
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Requiere la habilidad Atletismo entrenada. - EFECTO
Con practica mejoras tu técnica de escalada.
Recibe+1 tu velocidad de escalar (no puede superar tu velocidad de movimiento) y puedes escalar utilizando solo tus piernas y un brazo de modo que dejas un brazo libre para otras actividades, incluso el combate. Si obtienes un fallo critico no caes.
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