- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Las siguientes maniobras ya no generan ataque de oportunidad además ganas+1 en especialización en los chequeos de:
– Interceptar.
– Jalar.
– Reposicionar.
– Finta.
Tag: Talento Combate
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Maniobras estratégicas
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Finta experta
- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas entrenado. - EFECTO
Como acción total ejecutaa la maniobra de combate Finta Experta.
Si el chequeo tiene éxito la criatura queda desconcertada de tal manera que queda en desventaja en defensa contra todos los atacantes por 1 ronda.
- PREREQUISITOS
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Reposicionar experto
- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas entrenado. - EFECTO
Como acción total ejecuta la maniobra de combate Reposicionar.
Si el chequeo tiene éxito la criatura objetivo es reposicionada normalmente como en la acción de reposicionar, además el personaje puede escoger entre:
a) Tumbar a la criatura reposicionada.
b) Realizar un ataque contra una criatura adyacente a su nueva posición.
- PREREQUISITOS
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Jalar experto
- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas entrenado. - EFECTO
Como acción total ejecuta la maniobra de combate Jalar.
Si el chequeo tiene éxito la criatura objetivo es jalada normalmente, pero además la criatura objetivo se desplaza hasta quedar tumbada detras de la criatura que ejecuta la maniobra.
- PREREQUISITOS
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Rechazar
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Como parte de un ataque, cuando tienes equipadas dos armas o un arma doble, puedes destinar una al ataque y una a la defensa. Atacas normalmente con un arma de una mano y recibes+2 de escudo a la defensa hasta el comienzo de tu próximo turno.
Este talento no se puede usar si el arma secundaria es un escudo.
- PREREQUISITOS
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Disparo de Ayuda
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Realiza un ataque de rango en el momento preciso para distraer al enemigo. Con un arma de rango y como acción preparadar condicionada al ataque de un aliado atacas al mismo tiempo y al mismo objetivo que él. Si el ataque acierta y causa daño el enemigo es considerado flanqueado por tu aliado en ese ataque.El enemigo debe estar dentro del rango de tu arma sin considerar incrementos.
- PREREQUISITOS
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Cargador Experto
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Conoces las ballestas a la perfección de modo que puedes cargarla aprovechando al máximo la precisión del arma. Cuando cargas una ballesta recibes+2 a dar en tu próximo ataque con ballesta, hasta el final de tu próximo turno.
- PREREQUISITOS
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Palma resonante
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Como acción estándar realiza un ataque desarmado con-2 al tiro de ataque y si aciertas ignora10 puntos de resistencia al daño del objetivo.
- PREREQUISITOS