- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Tu escudo resiste la primera fractura que fuera a recibir en cada combate.
Tag: Talento Combate
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Maestro del escudo
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Carga Poderosa
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Como acción total realiza una acción de carga con un arma cuerpo a cuerpo y obtén un bono de+2 al daño.
- PREREQUISITOS
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Segunda chance
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Como acción de movimiento, si has fallado una maniobra de combate en este turno, puedes intentar otra maniobra de combate con-4 en tu chequeo. Esta maniobra de combate debe ser diferente a la anterior. La maniobra de combate genera ataques de oportunidad si no tienes el talento correspondiente.
- PREREQUISITOS
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Veterano de Combate
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Combina tu ataque desarmado con una maniobra de combate. Como acción completa realiza un ataque desarmado y una maniobra. La maniobra de combate genera ataques de oportunidad si no tienes el talento correspondiente.
- PREREQUISITOS
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Danza de combate
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Como acción estándar puedes moverte1 espacio sin generar ataques de oportunidad y atacar cuerpo a cuerpo o puedes atacar cuerpo a cuerpo y después moverte1 espacio sin generar ataques de oportunidad. Recibes-2 en tus tiros de ataque con esta acción.
- PREREQUISITOS
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Carga MdL2
Cargaataque, cuerpo a cuerpoTiempo de ejecución: Acción de golpe +1 acciónEfecto
Desplázate, hasta dos veces tu velocidad, en línea recta hacia el objetivo y luego Golpea cuerpo a cuerpo. -
Combate Desarmado Mejorado
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Tus ataques desarmados hacen daño contundente por categoría de tamaño:
menudo –1d2 .
pequeño –1d4 .
mediano –1d6 .
grande –1d8 .
Todos tienen un rango de crítico de19-20/x2 .
Ademas tus ataques desarmados pueden ser realizados como si se tratara de dos armas ligeras (ver atacar con dos armas).
- PREREQUISITOS
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Combate Desarmado Mejorado MdL2
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Tus ataques desarmados pierden la propiedad ineficaz y ganan la propiedad ágil y precisa. Además, al momento de atacar puedes escoger tener la propiedad desarmar, empujar, romper o tumbar.
- PREREQUISITOS