Golpe combinado CombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Diestras Como acción total ataca con dos armas al mismo objetivo, si ambos ataques aciertan puedes intentar una maniobra de desarmar o de tumbar con -4 en tu chequeo.
Temerario CombateNo tiene prerequisitos. -2 a tu defensa hasta el inicio de tu próximo turno recibir +2 de precisión a tus tiros de ataque.
Patada Baja CombateAtaque base +4 o Infiltradora. Como acción total realiza un ataque cuerpo a cuerpo y luego realiza un ataque desarmado contra el mismo objetivo sumando solo1/2 fuerza .
Mellar CombateAtaque base +4 o Infiltradora. Como acción estándar golpea con tu arma (cuerpo a cuerpo o de rango). Si generas daño el objetivo pierde su próxima acción de movimiento.
Escape Forzado CombateNo tiene prerequisitos. Si dañas a quien te tiene en prensa puedes intentar liberarte de la prensa con un ataque de maniobra de combate como acción veloz.
Crítico adaptable CombateNo tiene prerequisitos. Al utilizar un arma puedes remplazar el rango de critico del arma por su equivalente.
Estabilidad CombateNo tiene prerequisitos. Utiliza una acción de movimiento para recibir +2 a la DMC hasta tu próximo turno.
Movimiento enérgico CombateAtaque base +4 y el talento Maniobras enérgicas. Permite realizar maniobras de arrollar o empujar como acción de movimiento tomando -2 al ataque de maniobra de combate.