
- ROL
- Las múltiples formas que puede dar a sus elementos convierten al Elementalista en un luchador versátil, capaz de hacer mucho daño a distancia o cuerpo a cuerpo y de apoyar a sus compañeros reforzando sus competencias.
INTRODUCCIÓN
El Elementalista ha hecho un arte del dominio sobre los elementos. La meditación y el estudio de su cuerpo le han permitido desarrollar técnicas físicas para manipular y canalizar energía elemental. Puede utilizar los elementos tanto para el ataque como para la defensa. Si buscas una clase con una reserva de ataques elementales infinitos El Elementalista es la clase para ti.
El Elementalista es criado por sabios, desde muy pequeño aprende sobre su cuerpo y alma en alejados monasterios. Los monjes iniciados en estos monasterios pueden seguir diferentes caminos, el del Elementalista es uno de ellos.
Un Elementalista ha comprendido su conexión con los elementos y como ésta energía fluye por su cuerpo. Al darse cuenta que los elementos y su cuerpo son uno, puede manipularlos a través de proezas físicas. Es un artista de los elementos capaz de darles forma según su voluntad.
CARACTERÍSTICAS DE LA CLASE
- Puntos de Vida Base
18+ (CONx3 )- Dado de Vida
1d6 - Modificador de Ataque Básico
+2 - Tiros de Salvación
+1 Fortaleza+1 Reflejos+1 Voluntad- Número de habilidades
6+ INT- Habilidades de clase
FUE Atletismo.DES Acrobacias, Escapismo, Sigilo.INT Oficio Alquimia, Herbalismo y Piedras, Saber Histórico y Religioso.SAB Percepción, Sanación, Sentir motivo.- Competencia en Armas
- El Elementalista solo es competente con ataques desarmados (puños). NO es competente en el uso de ninguna otra arma.
- Competencia en Armaduras
- NO es competente en el uso de ningún tipo de armadura o escudo y nunca puede aprender esa competencia.
- Atributos
- En nivel
4 y cada4 niveles el Elementalista gana1 punto en un atributo de su elección. No puede aumentar el atributo más allá de su máximo:18 +/- modificador racial. - Talentos
- En nivel
1 y cada2 niveles el Elementalista gana1 talento que puede ser seleccionado de la lista de talentos generales, mágicos o de combate. - En nivel
1 el Elementalista gana el talento de combate desarmado mejorado - Entrenamiento Elemental
- En nivel
1 conoce un Ataque Elemental y1 Forma Sostenida. - En nivel
2 y cada2 niveles escoge un nuevo Ataque Elemental o una nueva Forma Sostenida.
TABLA DE PROGRESO
NIVEL | EXPERIENCIA | PROGRESO |
---|---|---|
1 | 0 |
|
2 | 1500 |
|
3 | 3100 |
|
4 | 4800 |
|
5 | 6600 |
|
6 | 8500 |
|
7 | 10500 |
|
8 | 12600 |
|
9 | 14800 |
|
10 | 17100 |
|
11 | 19500 |
|
12 | 22000 |
|
13 | 24600 |
|
14 | 27300 |
|
15 | 30100 |
|
16 | 33000 |
|
17 | 36000 |
|
18 | 39100 |
|
19 | 42300 |
|
20 | 45600 |
|
MEDITACIÓN
La meditación permite al Elementalista una comprensión superior sobre sí mismo y sus propios procesos. Esto le permite revivir y analizar nuevamente situaciones que ya a experimentado. Para meditar el Elementalista necesita un espacio donde este tranquilo y pueda concentrarse por
ENTRENAMIENTO ELEMENTAL
El Elementalista controla los elementos a través del manejo de su propio cuerpo y el descubrimiento de su conexión primordial con los elementos. A medida que el Elementalista gana experiencia es capaz de darle más formas a los elementos que controla. Los poderes elementales son una forma de magia y por tanto es susceptible a resistencia a la magia, zonas de antimagia, efectos de anulación, etc. Para superar la resistencia a la magia el elementalita puede elegir usar un chequeo de conocimiento de magia o un chequeo de
En nivel
Elementos Básicos

- El movimiento del Elemntalista puede ser sutil y ligero como la brisa o fuerte y violento como la tormenta.
- Recibe
+2 de modificador de clase a Atletismo. - Su postura le permite reaccionar con mayor velocidad, de modo que reemplaza el tiro de salvación básico de Reflejos por
3 - La dificultad de salvación para este elemento es de
12 + Destreza.

- La simple imposición de manos del Elementalis puede liberar los cúmulos de energía en el cuerpo y aliviar el dolor.
- Recibe
+2 de modificador de clase a Sanación. - Además a través del entrenamiento y el saber que implica el conocimiento de los recorridos del agua en su propio cuerpo el Elementalista reemplaza el tiro de salvación básico de Fortaleza por
3 - La dificultad de salvación para este elemento es de
12 + Constitución.

- El fuego es un elemento rápido y sumamente escurridizo.
- Recibe
+2 de modificador de clase a Escapismo - Reemplaza el tiro de salvación básico de Reflejos por
3 - La dificultad de salvación para este elemento es de
12 + Destreza.

- Los detalles del entorno, el polvo acumulado, las hueyas en la tierra hablan de manera elocuente para este Elementalisto.
- Recibe
+2 de modificador de clase a Supervivencia. - Su vínculo con la tierra le permite emular su resistencia de modo que reemplaza el tiro de salvación básico de Fortaleza por
3 . - La dificultad de salvación para este elemento es de
12 + Constitución.
Elementos Avanzados

- El rayo surca el cielo en segundos y las cargas de electricidad saltan de un metal a otro. Es una fuerza veloz con una voluntad inquebrantable.
- Recibe
+2 de modificador de clase a Acrobacias - Reemplaza el tiro de salvación básico de Voluntad por
3 . - La dificultad de salvación para este elemento es de
12 + Destreza.

- El elementalista domina el poder del hielo demostrando una gran resitencia y estamina.
- La mirada fría de este Elementalista le otorga
+2 de modificador de clase a Intimidación. - El entrenamiento bajo el frio del hielo le permite reemplazar el tiro de salvación básico de Voluntad por
3 . - La dificultad de salvación para este elemento es de
12 + Constitución.

- El resplandor de la luz es la energía que nos permite ver. Los Elementalistas expertos en este elemento desarrollan mejor sus sentidos.
- El Elementalista recibe
+2 de modificador de clase a Percepción. - Reemplaza el tiro de salvación básico de Voluntad por
3 . - La dificultad de salvación para este elemento es de
12 + Destreza.

- El ácido corroe persistentemente hasta los materiales más resistentes. Como el ácido, los Elementalistas que utilizan este elemento son paciente y directos.
- Reciben
+2 de modificador de clase en Negociación. - Reemplaza el tiro de salvación básico de Voluntad por
+3 . - La dificultad de salvación para este elemento es de
12 + Constitución.
Orden de los Elementos
• Un Elementalista
• Los Elementos Avanzados requieren que el Elementalista conozca primero un Elemento Básico correspondiente.
La carta elemental muestra las interacciónes entre elementos afines y opuestos.
ATAQUE ELEMENTAL
- Los Ataques Elementales son efectos instantáneos.
- Lanzar cualquier Ataque Elemental requiere componentes somáticos. Cuando el movimiento del Elementalista se encuentra restringido de alguna manera, como ser parte de una prensa, pero no restringido por completo, como estar paralizado, el Elementalista solo puede utilizar Ataques Elementales con rango cuerpo a cuerpo pues estos tienen componentes somáticos más sencillos.
- Al momento de lanzar un Ataque Elemental el Elementalista puede escoger su efecto de entre los elementos que controla.
- Todos los Ataques Elementales que requieran realizar ataques cuerpo a cuerpo, de rango, de toque o maniobras de combate, usan el modificador correspondiente al elemento (destreza o constitución) reemplazando al modificador usual (destreza para ataques de rango y fuerza para ataques cuerpo a cuerpo).
- Cada Ataque Elemental señala si provoca o no ataques de oportunidad.
- Si un enemigo genera un ataque de oportunidad a favor del Elementalista, éste puede realizarlo con cualquier Ataque Elemental que sea acción estándar cuerpo a cuerpo.



- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista concentra la energía de su elemento en una esfera que lanza generando una gran explosión. Esta forma funciona de modo similar a un arma de rango y por tanto no puede ser usada en combate cuerpo a cuerpo. - ACCIÓN:
Estándar. - RANGO:
16 espacios. - ÁREA:
2 espacios de emanación. - DURACIÓN:
Instantáneo. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
Si provoca.

Las criaturas en el área son embestidas por veloces ráfagas de viento cortante. Reciben

El Elementalista realiza una maniobra de empujar, y una maniobra de tumbar contra todas las criaturas en el área. El Elementalista no puede ser tumbado por un objetivo como reacción a esta maniobra. Se realiza un solo tiro de maniobra de combate para todas las criaturas. Las criaturas que son embestidas retroceden en función del punto de emanación.

Todas las criaturas en el área reciben

La criatura ubicada en el centro de la bola es objetivo de un ataque de rango del Elementalista de daño

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben



- DESCRIPCIÓN:
Con un movimiento feroz de sus manos el Elementalista canaliza su elemento hacia el frente generando un cono de energía elemental devastador. - ACCIÓN:
Estándar. - RANGO:
6 espacios. - ÁREA:
Cono. - DURACIÓN:
Instantáneo. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca.

Las criaturas en el área son embestidas por veloces ráfagas de viento cortante. Reciben

El Elementalista realiza una maniobra de empujar, y una maniobra de tumbar contra todas las criaturas en el área. El Elementalista no puede ser tumbado por un objetivo como reacción a esta maniobra. Se realiza un solo tiro de maniobra de combate para todas las criaturas. Las criaturas que son embestidas retroceden en función del punto de emanación.

Todas las criaturas en el área reciben

El Elementalista realiza una maniobra tumbar contra todas las criaturas en el área. Todas las criaturas afectadas por la maniobra reciben

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben



- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista se agacha danzando, se eleva velozmente y junto con su movimiento brota energía elemental de los pies del objetivo. - ACCIÓN:
Estándar. - RANGO:
8 espacios. - ÁREA:
1 espacio. - DURACIÓN:
1 ronda. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
Si provoca.

La criatura en el espacio objetivo es inmune a los tiros de ataque de rango mientras este en ese espacio. Solo los ataques de rango con armas contundentes pueden atravesar esta barrera, pero aún así reciben

Realiza un ataque de maniobra de combate. Si tiene éxito suspende a la criatura objetivo sobre un chorro de agua. La criatura suspendida no puede moverse y recibe desventaja en ataque y defensa. Criaturas enormes o voladoras son inmunes a este efecto.

La criatura en el espacio objetivo recibe

Una columna de piedra brota del suelo elevando velozmente a la criatura en el espacio objetivo hasta una altura de

La criatura en el espacio objetivo recibe

La criatura en el espacio objetivo recibe

La criatura en el espacio objetivo es cegada por

La criatura en el espacio objetivo recibe



- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista gira velozmente haciendo emanar ondas de su elemento desde su posición. - ACCIÓN:
Estándar. - RANGO:
Personal. - ÁREA:
2 espacios de emanación. - DURACIÓN:
Instantáneo. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca.

Las criaturas en el área son embestidas por veloces ráfagas de viento cortante. Reciben

El Elementalista realiza una maniobra de empujar, y una maniobra de tumbar contra todas las criaturas en el área. El Elementalista no puede ser tumbado por un objetivo como reacción a esta maniobra. Se realiza un solo tiro de maniobra de combate para todas las criaturas. Las criaturas que son embestidas retroceden alejándose del Elementalista.

Las criaturas en el área reciben

Las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben

Todas las criaturas en el área reciben



- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista concentra su elemento en la palma de su mano y lo lanza hacia sus objetivos. Esta forma funciona de modo similar a un arma de rango y por tanto generan ataques de oportunidad si son usados en combate cuerpo a cuerpo. - ACCIÓN:
Estándar. - RANGO:
16 espacios. - ÁREA:
1 objetivo. - DURACIÓN:
Instantáneo. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
Si provoca.

Realiza

Realiza un ataque de rango de

Toque a distancia de

Realiza un ataque de rango de

Toque a distancia de

Realiza un ataque de rango de

Toque a distancia de

Toque a distancia de



- DESCRIPCIÓN:
Un movimiento agraciado genera una patada aparentemente lenta que concentra la energía de su elemento generando un camino recto de destrucción. - ACCIÓN:
Estándar. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
Línea. - DURACIÓN:
Instantáneo. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca.

Ataca con una maniobra de empujar a

Ataca con una maniobra de combate a

Afecta a

Afecta a

Afecta a

Afecta a

Afecta a

Afecta a



- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista concentra el poder de los elementos alrededor de sus puños de modo que sus ataques desarmados tienen efectos adicionales. Puede lanzar 1 solo golpe o usando su talento de combate desarmado mejorado puede lanzar 2 golpes como si se tratara de un arma doble. Ademas, puede combinar este ataque con talentos que modifican ataques cuerpo a cuerpo como ataque de poder y combate defensivo. - ACCIÓN:
Estándar. - RANGO:
Cuerpo a cuerpo. - ÁREA:
1 objetivo. - DURACIÓN:
Instantáneo. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca.

Realiza un ataque desarmado cuerpo a cuerpo como si se tratara de un arma doble y agrega un golpe adicional. El viento residual desplegado hace que los enemigos que atacan al Elementalista reciban

Realiza un ataque desarmado cuerpo a cuerpo y además realiza una maniobra de tumbar.

Realiza un ataque desarmado cuerpo a cuerpo con un bono de

Realiza un ataque desarmado cuerpo a cuerpo con

Realiza un ataque desarmado cuerpo a cuerpo y además realiza una maniobra de desarmar.

Realiza un ataque desarmado cuerpo a cuerpo con un bono de

Recubre los puños de luz. Considera al enemigo desprevenido contra este ataque. El ataque puede afectar etéreos sin porcentaje de fallo.

Realiza un ataque desarmado cuerpo a cuerpo con un bono de



- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista concentra el poder de un elemento en la palma de su mano y arremete con éste contra sus enemigos. - ACCIÓN:
Estándar. - RANGO:
Cuerpo a cuerpo. - ÁREA:
1 objetivo. - DURACIÓN:
Instantáneo. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca.

Ataque de maniobra de combate que desarma, empuja y daña

Ataque de maniobra de combate que utiliza la fuerza del oponente en su contra generando

Toque cuerpo a cuerpo de

Ataque de maniobra de combate que empuja, tumba y daña

Toque cuerpo a cuerpo de

Toque cuerpo a cuerpo de

Toque cuerpo a cuerpo de

Toque cuerpo a cuerpo de
FORMA SOSTENIDA
- Cuando un Elementalista usa una Forma Sostenida esta dura hasta el incio de su siguiente turno, es en ese momento en el que el Elementalista puede escoger desactivarla o mantenerle activa. Para mantenerla activa debe gastar una acción de mantenimiento para que su efecto persista hasta el incio de su siguiente turno. En la ronda sorpresa no es necesario mantener las Formas Sostenidas que estén activos.
- El Elementalista puede mantener una Forma Sostenida indefinidamente, mientras pueda pagar la acción de mantemiento.
- La acción de mantenimiento suele ser una acción veloz. Esto significa que un Elementalista podría llegar a mantener activas 3 Formas Sostenidas pagando la primera con la acción veloz, la segunda con acción de movimiento y la tercera con una acción estándar.
- Si el Elementalista tiene su movimiento restringido por una maniobra de prensa, solo puede usar formas de rango cuerpo a cuerpo, pues las otras requieren que se pueda mover. Aún sin poder moverse, el Elementalista puede mantener una forma sostenida si tiene una acción de mantenimiento disponible.


- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista puede compartir los beneficios que recibe de los elementos con sus compañeros. - ACCIÓN:
Estándar. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca. - RANGO:
Personal. - ÁREA:
Aura de6 espacios centrada en el Elementalista.

Las criaturas designadas por el Elementalista y que se encuentran dentro del área del Aura reciben

Las criaturas designadas por el Elementalista y que se encuentran dentro del área del Aura reciben

Las criaturas designadas por el Elementalista y que se encuentran dentro del área del Aura reciben

Las criaturas designadas por el Elementalista y que se encuentran dentro del área del Aura reciben

Las criaturas designadas por el Elementalista y que se encuentran dentro del área del Aura reciben

Las criaturas designadas por el Elementalista y que se encuentran dentro del área del Aura reciben

Las criaturas designadas por el Elementalista y que se encuentran dentro del área del Aura reciben

Las criaturas designadas por el Elementalista y que se encuentran dentro del área del Aura reciben


- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista conjura un escudo de energía elemental que permanece levitando a su alrededor protegiéndolo de los ataques. - ACCIÓN:
Estándar. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca. - RANGO:
6 espacios. - ÁREA:
Criatura objetivo

El objetivo recibe

El objetivo recibe

Si una criatura ataca cuerpo a cuerpo al objetivo el escudo le hace

Bloques de piedra aparecen alrededor del objetivo configurando una armadura de piedra. El objetivo recibe

Si una criatura ataca cuerpo a cuerpo al objetivo el escudo le hace

El objetivo recibe

Luces rodean al objetivo y distraen a los atacantes que reciben

Si una criatura ataca cuerpo a cuerpo al objetivo el escudo le hace

- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista concentra parte de la energía elemental que fluye por su cuerpo en un arma. - ACCIÓN:
Estándar. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca. - RANGO:
Arma tocada. - ÁREA:
Arma.

El arma objetivo duplica su rango de crítico. Por ejemplo, si el arma tiene rango de crítico de

El arma objetivo gana la propiedad de Multiataque

El arma objetivo gana

El arma objetivo es reparada por completo y gana

El arma objetivo gana

El arma objetivo gana

El arma brilla iluminando

El arma objetivo gana

- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista concentra parte de la energía elemental que fluye por su cuerpo en una armadura o vestimenta. - ACCIÓN:
Estándar. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca. - RANGO:
Armadura tocada. - ÁREA:
Armadura.

La armadura se vuelve más ligera de modo que su penalizador de chequeos se reduce en

La armadura se cubre de una película resbalosa otorgando a quien la viste

La armadura se oscurece y ahora absorbe el fuego. Otorga

La armadura objetivo es reparada por completo y gana

La armadura se vuelve un conductor que absorbe las descargas eléctricas. Otorga

La armadura se aclara y ahora absorbe el frió. Otorga

El armadura brilla iluminando

Aparecen poros en la armadura que absorben el ácido. Otorga


- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista manipula una gran cantidad de energía elemental para formar una pared o un puente. Si la pared es sólida no puede ser conjurada en un espacio ocupado por una criatura. Las paredes hacen daño a las criaturas que se encuentran en el área donde la pared es conjurada, entran a un espacio ocupado por la pared y/o que terminan su turno en el área de la pared. Las paredes que hacen daño solo pueden hacer daño 1 vez por turno a un mismo objetivo. - ACCIÓN:
Estándar. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
Si provoca. - RANGO:
6 espacios. - ÁREA:
Pared :1 espacio de ancho,2 espacios de alto y6 espacios de largo
Puente :4 espacios de largo y1 de ancho, solo necesita tener un extremo conectado el resto puede estar suspendido.

Cualquier ataque de rango que atraviese la pared es negado automáticamente (Se considera ataque de rango cualquier acción a distancia que requiera de un tiro de ataque para tener efecto sobre su objetivo. Así, por ejemplo, flechas y el hechizo de flecha de ácido son negados pero misil mágico y bola de fuego funcionan con normalidad).

Si una criatura intenta atravesar la pared debe superar un chequeo de escapismo o fuerza de dificultad

Todas las criaturas en el área reciben

La pared de tierra es una pared solida de

Todas las criaturas en el área reciben

La pared de hielo es una pared solida de

La concentración de Luz que tiene una apariencia de pared puede ser atravesada normalmente pero hace

Cualquier ataque de rango que pretenda atravesar la pared es negado automáticamente. Cualquier criatura que intente atravesar la pared recibe

- DESCRIPCIÓN:
La energía elemental alimenta la piel de El Elementalista. Sin embargo esta tarea es agotadora y desgastante para su cuerpo por ello no la puede mantener por mucho tiempo. - ACCIÓN:
Acción Veloz. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca. - RANGO:
Personal. - ÁREA:
Elementalista - DURACIÓN:
30 rondas al día. (distribuidas a voluntad)

El Elementalista puede volar a una velocidad de

El Elementalista puede nadar a una velocidad de

El Elementalista recibe

El Elementalista gana reducción al daño de

El Elementalista recibe

El Elementalista recibe

El Elementalista recibe

El Elementalista recibe


- DESCRIPCIÓN
• El Elementalista puede moldear la energía elemental para darle la apariencia de un ser animado y manipularlo como un títere.
• El Títere tiene características similares a las de un ser elemental del elemento involucrado y puede ser confundido fácilmente con uno de ellos, se requiere un chequeo de Saber Natural dificultad14 para poder diferenciarlo).
• El Elementalista puede hacer al títere: atacar, usar un poder o moverse. En una misma ronda, el titere puede realizar un ataque o usar un poder y además moverse una vez. Si no realiza ningún ataque o no usa ningún poder, puede elegir moverse dos veces.
• Por cada ataque, poder o movimiento, el Elementalista debe gastar1 acción veloz. Si el Elementalista gasta acciones para hacerlo actuar no necesita utilizar acciones de mantenimiento.
• Para poder guiar al Títere, el Elementalista tiene que poder ver que es lo que hace, si el Títere se aleja fuera del rango de la habilidad, entonces se disipa automáticamente.
• Los Títeres Elementales no tienen zona amenazada de modo que no pueden dar ataques de oportunidad, no tienen alma, ni mente, no puede ser flanqueado, ni ser segados pues la visión de la que dependen es la de el Elementalista.
• Para los modificadores de todos los tiros del Títere Elemental se usa el modificador del atributo del Elementalista que corresponde al elemento.
- ACCIÓN:
Estándar. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
Si provoca. - RANGO:
20 espacios. - ÁREA:
1 espacio. - DURACIÓN:
Hasta ser descartado por el Elementalista. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz o utilizarlo con alguna acción - EFECTOS:

AIRE
- Usa como base el chequeo de
Destreza del elementalista para cualquier chequeo de atributos requerido. Recibe-8 a sus chequeos de Fuerza y soporta1 unidad de carga máxima.
- VIDA
5 + DES - DEFENSA
10 + DES - VELOCIDAD
- Volar
10 espacios. - DEFENSA DE MANIOBRAS DE COMBATE
12 + DES - TIROS DE SALVACIÓN
- • Fortaleza
= Destreza.
• Reflejos= Destreza.
• Voluntad= Destreza. - ESPECIAL
- –
- DEBILIDAD
- Ninguna.
- CUERPO A CUERPO
- Viento cortante:
+2 + DES
1d6 daño lacerante. | Crítico18-20/x2 - RANGO
- Viento cortante:
+2 + DES
1d6 daño lacerante. | Crítico18-20/x2 | Rango10 espacios. - PODERES ELEMENTALES
- Ninguno.
- ATAQUE DE MANIOBRA DE COMBATE
+2 + DES - ESPACIO
- Ocupa
1 espacio. - ALCANCE
1 espacio.

AGUA
- Usa como base el chequeo de
Constitución del Elementalista para cualquier chequeo de atributos requerido. Recibe-4 a sus chequeos de fuerza y soporta3 unidades de carga máxima.
- VIDA
10 + CON - DEFENSA
10 + CON - VELOCIDAD
4 espacios.- DEFENSA DE MANIOBRAS DE COMBATE
12 + CON - TIROS DE SALVACIÓN
- • Fortaleza
= Constitución.
• Reflejos= Constitución.
• Voluntad= Constitución. - ESPECIAL
- –
- DEBILIDAD
- Ninguna.
- CUERPO A CUERPO
- Embestida:
+2 + CON
1d4 + CON daño contundente. | Crítico20/x2 - RANGO
- Maniobra de Combate de tumbar | Rango
2 espacios. - PODERES ELEMENTALES
Apagar Fuego
El Títere Elemental puede apagar fuego en un área de2 espacios por2 espacios.- ATAQUE DE MANIOBRA DE COMBATE
+2 + CON - ESPACIO
- Ocupa
1 espacio. - ALCANCE
1 espacio.

FUEGO
- Usa como base el chequeo de
Destreza del Elementalista para cualquier chequeo de atributos requerido. No puede realizar chequeos de Fuerza y se considera que no tiene este atributo y soporta0 unidades de carga máxima.
- VIDA
5 + DES - DEFENSA
10 + DES - VELOCIDAD
10 espacios.- DEFENSA DE MANIOBRAS DE COMBATE
12 + DES - TIROS DE SALVACIÓN
- • Fortaleza
= Destreza.
• Reflejos= Destreza.
• Voluntad= Destreza. - ESPECIAL
- Inmunidad al fuego.
- DEBILIDAD
- Vulnerabilidad al frio.
- CUERPO A CUERPO
- Toque cuerpo a cuerpo:
+2 + DES
1d6 daño de fuego. | Crítico20/x2 | Quemar: chequeo de reflejos10 + DES o el objetivo se prende en llamas y recibe1d6 de daño de fuego por ronda, hasta superar el chequeo de reflejos. - RANGO
- Toque a distancia:
+2 + DES
1d6 daño de fuego. | Crítico20/x2 | Rango6 espacios. | Quemar: chequeo de reflejos10 + DES o el objetivo se prende en llamas y recibe1d6 de daño de fuego por ronda, hasta superar el chequeo de reflejos. - PODERES ELEMENTALES
Aura de Fuego
El Títere Elemental genera1d6 de daño de fuego en un aura de4 espacios de rango, centrada en él. Los objetivos pueden realizar un chequeo de reflejos de dificultad10 + DES para recibir la mitad del daño.- ATAQUE DE MANIOBRA DE COMBATE
+2 + DES - ESPACIO
- Ocupa
1 espacio. - ALCANCE
1 espacio.

TIERRA
- Usa como base el chequeo de
Constitución del Elementalista para cualquier chequeo de atributos requerido y soporta12 unidades de carga máxima.
- VIDA
15 + CON - DEFENSA
15 + CON - VELOCIDAD
4 espacios.- DEFENSA DE MANIOBRAS DE COMBATE
12 + CON - TIROS DE SALVACIÓN
- • Fortaleza
= Constitución.
• Reflejos= Constitución.
• Voluntad= Constitución. - ESPECIAL
- –
- DEBILIDAD
- Ninguna.
- CUERPO A CUERPO
- Puño:
+2 + CON
1d6 + CON daño contundente. | Crítico20/x2 - RANGO
- No tiene ataques de rango.
- PODERES ELEMENTALES
- Ninguno.
- ATAQUE DE MANIOBRA DE COMBATE
+2 + CON - ESPACIO
- Ocupa
1 espacio. - ALCANCE
1 espacio.

ÁCIDO
- Usa como base el chequeo de
Constitución del Elementalista para cualquier chequeo de atributos requerido.
Recibe-4 a sus chequeos de fuerza y soporta3 unidades de carga máxima.
- VIDA
10 + CON - DEFENSA
10 + CON - VELOCIDAD
4 espacios.- DEFENSA DE MANIOBRAS DE COMBATE
12 + CON - TIROS DE SALVACIÓN
- • Fortaleza
= Constitución.
• Reflejos= Constitución.
• Voluntad= Constitución. - ESPECIAL
- Inmunidad al ácido.
- DEBILIDAD
- Ninguna.
- CUERPO A CUERPO
- Embestida:
+2 + CON
1d4 + CON daño contundente. | Crítico20/x2 |+1d6 daño de ácido. - RANGO
- Toque a distancia:
+2 + CON
1d6 daño de ácido. | Crítico20/x2 |+1d6 de daño de ácido adicional la siguiente ronda.
Rango6 espacios. - PODERES ELEMENTALES
Lluvia de Acido
El Títere elemental se divide en pequeños fragmentos que se desplazan rápidamente hacia adelante cubriendo una línea de4 espacios.
Todas las criaturas en el área reciben1d6 de daño de ácido, dificultad de reflejos10 + CON , para recibir mitad de daño.- ATAQUE DE MANIOBRA DE COMBATE
+2 + CON - ESPACIO
- Ocupa
1 espacio. - ALCANCE
1 espacio.

ELECTRICIDAD
- Usa como base el chequeo de
Destreza del Elementalista para cualquier chequeo de atributos requerido. Recibe-4 a sus chequeos de Fuerza y soporta3 unidades de carga máxima.
Cualquier cosa que sostenga recibe1d6 de daño de electricidad.
- VIDA
5 + DES - DEFENSA
10 + DES - VELOCIDAD
10 espacios. Puede desplazarse como si volara siempre que su movimiento acabe en una superficie firme.- DEFENSA DE MANIOBRAS DE COMBATE
12 + DES - TIROS DE SALVACIÓN
- • Fortaleza
= Destreza.
• Reflejos= Destreza.
• Voluntad= Destreza. - ESPECIAL
- Inmunidad a la electricidad.
- DEBILIDAD
- Ninguna.
- CUERPO A CUERPO
- Toque cuerpo a cuerpo:
+2 + DES
1d6 daño de electricidad. | Crítico20/x2 - RANGO
- Toque a distancia:
+2 + DES
1d6 daño de electricidad. | Crítico20/x2 | Rango6 espacios. | Si acierta puede realizar1 ataque adicional contra una criatura a máximo2 espacios de distancia del objetivo original. - PODERES ELEMENTALES
Descarga
El Títere Elemental genera1d6 de daño de electricidad a una criatura que lleve armadura metalica y que se encuentre a un rango máximo de2 espacios.- ATAQUE DE MANIOBRA DE COMBATE
+2 + DES - ESPACIO
- Ocupa
1 espacio. - ALCANCE
1 espacio.

HIELO
- Usa como base el chequeo de
Constitución del elementalista para cualquier chequeo de atributos requerido y soporta12 unidades de carga máxima.
- VIDA
10 + CON - DEFENSA
10 + CON - VELOCIDAD
4 espacios.- DEFENSA DE MANIOBRAS DE COMBATE
12 + CON - TIROS DE SALVACIÓN
- • Fortaleza
= Constitución.
• Reflejos= Constitución.
• Voluntad= Constitución. - ESPECIAL
- Inmunidad al frio.
- DEBILIDAD
- Vulnerabilidad al fuego.
- CUERPO A CUERPO
- Puño:
+2 + CON
1d6 + CON daño contundente. | Crítico20/x2 . - RANGO O CUERPO A CUERPO
- Toque a distancia o cuerpo a cuerpo:
+2 + CON
1d6 daño de frio. | Crítico20/x2 | Rango6 espacios. | Entumecimiento: chequeo de fortaleza o el objetivo pierde-2 a los tiros de ataque durante1 turno. - PODERES ELEMENTALES
Cono de Frio
El Títere Elemental crea un cono de3 espacios de rango que hace1d6 de daño de frio. Los objetivos pueden realizar un chequeo de reflejos10 + CON para recibir la mitad del daño.- ATAQUE DE MANIOBRA DE COMBATE
+2 + CON - ESPACIO
- Ocupa
1 espacio. - ALCANCE
1 espacio.

LUZ
- Usa como base el chequeo de
Destreza del Elementalista para cualquier chequeo de atributos requerido. No puede realizar chequeos de Fuerza y se considera que no tiene este atributo y soporta0 unidades de carga máxima.
- VIDA
5 + DES - DEFENSA
10 + DES - VELOCIDAD
- Volar
10 espacios. - DEFENSA DE MANIOBRAS DE COMBATE
12 + DES - TIROS DE SALVACIÓN
- • Fortaleza
= Destreza.
• Reflejos= Destreza.
• Voluntad= Destreza. - ESPECIAL
- Inmunidad al fuego.
- DEBILIDAD
- Ninguna.
- CUERPO A CUERPO
- Toque cuerpo a cuerpo:
+2 + DES
1d6 daño de fuego. | Crítico20/x2 | Destello: chequeo de fortaleza10 + DES o el objetivo pierde-2 a los tiros de ataque durante1 turno. - RANGO
- Toque a distancia:
+2 + DES
1d6 daño de fuego. | Crítico20/x2 | Rango6 espacios. | Destello: chequeo de fortaleza10 + DES o el objetivo pierde-2 a los tiros de ataque durante1 turno. - PODERES ELEMENTALES
Iluminación
El Títere Elemental ilumina con luz brillante un área con4 espacios de radio centrada en él y los siguientes4 espacios con luz tenue.- ATAQUE DE MANIOBRA DE COMBATE
+2 + DES - ESPACIO
- Ocupa
1 espacio. - ALCANCE
1 espacio.


- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista genera una tormenta elemental en un área, como parte del mantenimiento el Elementalista puede decidir mover la Tormenta hasta2 espacios. La Tormenta hace daño a las criaturas que se encuentran en el área donde es conjurada, que entran a un espacio ocupado por la Tormenta o que terminan su turno en el área de la Tormenta. La Tormenta solo pueden hacer daño 1 vez por turno a un mismo objetivo. - ACCIÓN:
Estándar. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
No provoca. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
Esfera2 espacios de radio.

Cualquier ataque de rango que atraviese el área es negado automáticamente (Se considera ataque de rango cualquier acción a distancia que requiera de un tiro de ataque para tener efecto sobre su objetivo. Así, por ejemplo, flechas y el hechizo de flecha de ácido son negados pero misil mágico y bola de fuego funcionan con normalidad)

Apaga el fuego en el área. Puede ser utilizado como acción preparada para contrarrestar hechizos de fuego.

Todas las criaturas dentro de la tormenta reciben


Todas las criaturas dentro de la tormenta reciben

Todas las criaturas dentro de la tormenta reciben

Ilumina



- DESCRIPCIÓN:
El Elementalista lanza un ataque que persiste en el tiempo, como parte del mantenimiento el Elementalista puede decidir cambiar de objetivo para el Vínculo. El ataque se interrumpe si el objetivo sale del rango o si el camino directo entre El Elementalista y su objetivo se bloquea. En esos casos para que el poder no se disipe al comienzo de su turno, como parte del mantenimiento, puede cambiar de objetivo. - ACCIÓN:
Estándar. - MANTENIMIENTO:
Acción Veloz. - ATAQUE DE OPORTUNIDAD:
Si provoca. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
Criatura objetivo.

El primer ataque de rango que recibe la criatura objetivo falla.

Una vez por ronda cuando la criatura objetivo recibe daño se cura

La criatura vinculada recibe

La velocidad de desplazamiento por tierra de la criatura se reduce en un


La criatura vinculada recibe

La vista de la criatura se nubla otorgándole un

La criatura vinculada recibe