Elfo Salvaje

Elfo Salvaje MDL2

“Allí donde otros solo ven un bosque inmenso…
…nosotros vemos un ser viviente que garantiza el balance y la armonía entre las especies.”
-NacilSuro, Druida de Susuro.

 

 

 

CIUDAD CAPITAL Y SOCIEDAD

Historia de los Elfos Salvajes

Durante la era de la rebelión de Treidock muchos Elfos Arcanos abandonaron sus ciudades y sus costumbres. Algunos en busca de nuevos caminos, otros simplemente huyendo del caos y la destrucción de Treidock. Muchos de ellos encontraron una forma de vida distinta en la contemplación de Gea, la naturaleza y abandonaron su inmortalidad para ser parte de la convivencia armónica de la naturaleza.
 
Actualmente los Elfos Salvajes viven principalmente al interior de grandes Bosques. Dentro de ellos construyen sociedades nómades que viajan cuidado el bosque y viviendo de él sin dañarlo.
 
La ciudad más conocida de los Elfos Salvajes es AranSuro; sin embargo, esta ciudad no tiene un lugar físico estable. Los Elfos Salvajes llaman AranSuro al lugar donde se va estableciendo por lapso de unos meses la comunidad más grande de elfos que habita al interior del bosque de Susuro.
 
AranSuro no tiene un gobernante. Los Elfos Salvajes creen que cada uno es libre de tomar sus decisiones. Ellos cuentan con un consejo de sabios que delibera al centro de la comunidad sobre cualquier decisión que se deba tomar. Al final de su deliberación ninguna decisión se impone sino que cada uno forma su propio juicio en base a lo escuchado.

 

RASGOS RACIALES

Rasgos de personalidad característicos de la raza

Los Elfos Salvajes creen en la libertad de elección de todos los seres. Respetan la vida de plantas, humanoides y animales por igual. Solo toman una vida sin remordimiento cuando es estrictamente necesario. La caza es considerada una actividad sagrada que solo es posible con el permiso de Gea.
 
Para los Elfos Salvajes el oro no tiene valor. La acumulación de recursos o riquezas es para ellos un atentado contra las leyes de Gea. Para ellos las cosas no se miden por su precio en oro sino por las alianzas que es posible construir o fortalecer con ellas.

 

Rasgos físicos característicos de la raza

Los Elfos Salvajes son criaturas atléticas y agiles de movimientos muy veloces. Tanto hombres como mujeres suelen lucir cabelleras largas.
 
Los Elfos Salvajes no ven la tierra sobre su cuerpo o sus ropas como un descuido sino como parte de su cercanía a Gea. A menudo adornan sus vestimentas con hojas secas o plumas lo que les da una apariencia salvaje.

 

ESPECIFICACIONES DE RAZA

  • Atributos
  • +2 Destreza.
    +2 Sabiduría.
    -2 Constitución.
  • Tamaño
  • Mediano.
  • Velocidad
  • 6 espacios.
  • Modificadores raciales de habilidades
  • Dependiendo del origen del personaje puede ser:
     
    Elfo Salvaje del bosque:
    +2 Percepción.
    +2 Oficio Herbalismo.
    +2 Saber Natural.
     
    Elfo Salvaje de la jungla:
    +2 Sigilo.
    +2 Supervivencia.
    +2 Tratar criaturas.

 

PODER ANCESTRAL

  • Visión nocturna
  • Puede ver normalmente con escaza luz. No recibe el -2 a percepción y tiros de ataque de baja luz.
  • Competencia en armas élficas
  • Los Elfos Salvajes consideran el Arco de Combate (arma exótica de rango) como arma marcial.
  • Paso ligero
  • Ignora los efectos de terreno difícil.
  • Imsomne
  • Inmunidad a los hechizos y efectos de dormir (excepto hechizos y efectos de rango exótico). Requieren 4 horas de meditación al día para descansar, durante ese tiempo son conscientes de su entorno, pero no pueden realizar ninguna actividad sin interrumpir la meditación.
  • Indiferente
  • Gana +2 a los tiros de salvación contra hechizos de encantamiento.

 

MODIFICADORES POR EDAD

  • Los modificadores de atributos por edad se acumulan con los modificadores de atributos raciales.
ETAPA DE LA VIDA EDAD MODIFICADOR DE ATRIBUTOS
ADOLESCENCIA 20 años. -1 Fue +1 Des
EDAD ADULTA 30 años.
EDAD MEDIA 62 años. -1 Fue, Des, Con+1 Int Sab, Car
ADULTEZ AVANZADA 93 años -2 Fue, Des, Con+1 Int Sab, Car
VEJEZ 125 años -3 Fue, Des, Con+1 Int Sab, Car-1 velocidad.
EDAD MÁXIMA 125 + 3d20 Al llegar a la edad máxima, el personaje muere por vejez.

 

TRADICIÓN RACIAL

  • Idioma
  • Los Elfos Salvajes hablan:
     
    Silvano.
    Imperial.
     
    +1 idioma por modificador de inteligencia.
     
    Ver lista de idiomas

 

NOMBRES COMUNES

Al igual que sus ciudades, los nombres de los Elfos Salvajes, tradicionalmente combinan su primer nombre con la abreviatura del nombre de su bosque de procedencia.
Algunos bosques conocidos son:

Susuro (-Suro):
Bosque en el contiene central. El bosque más grande conocido y el más venerado para los Elfos Salvajes. Se cree que todos los bosques están conectados con Susuro.
Baradu (-Badu):
El corazón de Susuro, la jungla más densa, profunda, salvaje y peligrosa.
Pohdu (-Du):
Bosque al norte de Brindol famoso por la abundancia de plantas medicinales.
Lawray (-Ray):
Bosque al noreste frontera con la cadena de volcanes donde se cree habita Dralin.
Alcayana (-Na):
Bosque negro de Af-egar.
Munux (-Ux):
Bosque al suroeste donde la naturaleza ha sabido sobreponerse a la enfermedad y la infección de muertos vivientes.
Atoq (-Atoq):
Bosque habitado por hombres lobo.
 
En la cultura de los Elfos Salvajes no existen nombres exclusivos de mujeres o hombres.

  • Masculino y Femenino
  • • Frada Suro
    • Urty Atoq
    • Yiuy Na
    • Ael Ray

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