- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
10 espacios. - DURACION
0 + Sabiduría, rondas. (A) - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad niega. - CANSANCIO MENTAL
1 - OBJETIVO
Todas las criaturas de Inteligencia1 o mayor, dentro del rango. - EFECTO
La Psíquica puede alterar la imagen que, las criaturas elegidas dentro de su rango, perciben sobre ella.
Puede tomar la apariencia de una criatura de hasta1 talla de diferencia. Como este es un efecto mental no hay chequeos de habildiad percepción para detectar el disfraz. Las criaturas afectadas deben actuar acorde a su percepción, no pueden dudar de ella.
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