-
COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVO6 espacios de radio -
DURACIÓN1 ronda
Inspira a tus aliados con el brillo de tu ser. Tus aliados ganan

Inspira a tus aliados con el brillo de tu ser. Tus aliados ganan

Lanzas una aguja psíquica contra un objetivo desprevenido.
Tu tiro de ataque es igual a
Si el objetivo no está desprevenido este poder no tiene efecto.

Te mueves engañando los sentidos de tus oponentes. Puedes moverte una distancia igual a tu

Causa un número de puntos de

La criatura objetivo recibe daño.
Le causas un número de puntos de daño igual a tu

Para conjurar o lanzar poderes de concentración el objetivo debe superar un chequeo voluntad de dificultad

Reduce en

Modifica la percepción mental del dolor del objetivo.
Reduce