Animales Menudos
Búho
Golpe : 1 acción, Pico1d4 + Fuerza | Perfoerante, precisa.Golpe : 1 acción, Garras1d4 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.Ataque en movimiento : Ataque,2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y desplázate nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.Maniobras evasivas : Movimiento,2 acciones. Desplázate1 vez tu velocidad y gana1 reacción hasta el inicio de tu próximo turno.Velocidad : 2 espacios |Volar 10 espacios.Vigía nocturno : pasivo Durante la noche cuando sacas menos10 en el dado de un chequeo de percepción, y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 .Visión nocturna : pasivo.
Cuervo
Golpe : 1 acción, Pico1d4 + Fuerza | Perfoerante, precisa.Golpe : 1 acción, Garras1d4 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.Saca ojos : Ataque,2 acciones. Pico1d4 + Destreza | Perforante, daño de precisión, precisa.Maniobras evasivas : Movimiento,2 acciones. Desplázate1 vez tu velocidad y gana1 reacción hasta el inicio de tu próximo turno.Velocidad : 2 espacios |Volar 10 espacios.
Gato
Golpe : 1 acción, Garras1d4 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.Velocidad : 6 espacios.Alerta Felina : 1 reacción, movimiento. Disparador: Estas en sigilo y eres detectado por el enemigo. Efecto: Puedes desplazarte tu velocidad hacia cualquier dirección.Olfato .- Caída de Gato
- Escape Rapido
- Paso Furtivo
Visión nocturna : pasivo.
Halcón
Golpe : 1 acción, Pico1d4 + Fuerza | Perfoerante, precisa.Golpe : 1 acción, Garras1d4 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.Ataque en movimiento : Ataque,2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y desplázate nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.Maniobras evasivas : Movimiento,2 acciones. Desplázate1 vez tu velocidad y gana1 reacción hasta el inicio de tu próximo turno.Velocidad : 2 espacios |Volar 10 espacios.Vigía diurno : pasivo Durante el día cuando sacas menos10 en el dado de un chequeo de percepción, y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 .
Murciélago
Golpe : 1 acción, Garras1d4 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.Velocidad : 2 espacios |Volar 10 espacios.Percepción de ultra sonido : Eres ciego pero puedes percibir a12 espacio guiado por la audición. Eres inmune a efectos de ceguera y efectos visuales. En una situación donde es imposible producir sonidos eres efectivamente ciego.
Pulpo
Golpe : 1 acción, Tentáculo1d4 + Fuerza | Contundente, prensa, ágil, dos armas.Prensa bestial : Ataque,2 acciones. Tentáculo1d4 + Fuerza | Contundente, más una maniobra de prensa.Velocidad : 1 espacio. |Nadar : 6 espacios.Olfato .Visión nocturna : pasivo.Habitad Marino : Transformado en pulpo, el personaje, sólo puede respirar bajo el agua.
Rata
Golpe : 1 acción, Fauces1d4 + Fuerza | Lacerante, precisa.Velocidad : 6 espacio. |Nadar : 4 espacios. |Trepar : 4 espacios.Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 .Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Víbora
Golpe : 1 acción, Fauces1d4 + Fuerza | Lacerante, precisa, veneno de serpiente.Veneno de serpiente : pasivo. Fortaleza14 + fuerza ; Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: Una Herida; Fase 3: Dos heridas; Fase 4: Muerte.Velocidad : 4 espacio. |Nadar : 4 espacios. |Trepar : 4 espacios.Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 .Escabullirse : 1 reacción, movimiento. Disparador: Un enemigo se mueve de modo que entras a su alcance cuerpo a cuerpo. Efecto: Puedes desplazarte2 espacios hacia fuera de su alcance sin generar reacciones por movimiento del enemigo disparador. El desplazamiento no puede ser mayor a tu velocidad.Visión nocturna : pasivo.
Animales Pequeños
Águila
Golpe : 1 acción, Pico1d4 + Fuerza | Perfoerante, precisa.Golpe : 1 acción, Garras1d4 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.Ataque en movimiento : Ataque,2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y desplázate nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.Captura en movimiento : Ataque,3 acciones. Desplázate hasta tu velocidad, ataca con garra usando dos veces el dado de daño y vuelve a desplazarte hasta tu velocidad. Si el objetivo es una criatura de menor tamaño que tú puedes realizar un chequeo de atletismo opuesto a u acrobacias o atletismo (el más alto) si tienes éxito a sujetas y se desplaza contigo.Maniobras evasivas : Movimiento,2 acciones. Desplázate1 vez tu velocidad y gana1 reacción hasta el inicio de tu próximo turno.Velocidad : 2 espacios |Volar 12 espacios.Vigía diurno : pasivo Durante el día cuando sacas menos10 en el dado de un chequeo de percepción, y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 .
Hiena o Perro
Golpe : 1 acción, Fauces1d4 + Fuerza | Lacerante, tumbar.Tumbar bestial : Ataque,2 acciones. Fauces1d4 + Fuerza | Lacerante, más una maniobra de tumbar.Velocidad : 6 espacio.- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Pulpo
Golpe : 1 acción, Tentáculo1d4 + Fuerza | Contundente, prensa, ágil, dos armas.Prensa bestial : Ataque, 2 acciones. Tentáculo1d4 + Fuerza | Contundente, más una maniobra de prensa.Apretar : Maniobra, 2 acciones. Causa daño igual a tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.Velocidad : 1 espacio. |Nadar : 6 espacios.Olfato .Visión nocturna : pasivo.Habitad Marino : Transformado en pulpo, el personaje, sólo puede respirar bajo el agua.
Serpiente de cascabel
Golpe : 1 acción, Fauces1d4 + Fuerza | Lacerante, precisa, veneno de serpiente.Veneno de serpiente : pasivo. Fortaleza14 + fuerza ; Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: una herida; Fase 3: dos heridas III; Fase 4: Muerte.Velocidad : 4 espacio. |Nadar : 4 espacios.Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 .Escabullirse : 1 reacción, movimiento. Disparador: Un enemigo se mueve de modo que entras a su alcance cuerpo a cuerpo. Efecto: Puedes desplazarte 2 espacios hacia fuera de su alcance sin generar reacciones por movimiento del enemigo disparador. El desplazamiento no puede ser mayor a tu velocidad.Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Animales Medianos
Boa Constrictora
Golpe : 1 acción, Fauces1d6 + Fuerza | Lacerante, prensa.Prensa bestial : Ataque, 2 acciones. Fauces1d6 + Fuerza | Contundente, más una maniobra de prensa.Apretar : Maniobra, 2 acciones. Causa daño igual a tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.Velocidad : 6 espacio. |Nadar : 6 espacios.Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 .Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Chita
Golpe : 1 acción, Fauces1d8 + Fuerza | Lacerante, precisa, tumbar.Golpe : 1 acción, Garra1d6 + Fuerza | Lacerante, ágil y dos armas.Acecho : 1 reacción. Disparador: Estas en sigilo y eres detectado por un enemigo. Efecto: Puedes moverte tu velocidad hacia el enemigo que te detectó.Carga Felina : Ataque, dos armas, cuerpo a cuerpo2 acciones. desplázate tu velocidad (mínimo 2 espacios) y golpea usando dos veces el dado de garra y una el de mordida2d6+1d8+fuerza .Velocidad : 8 espacio.- Ataque de oportunidad
- Pique
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Delfin
Golpe : 1 acción, Embestida1d6 + Fuerza | Contundente, precisa.Ataque en movimiento : Ataque,2 acciones. Desplázate, Golpea cuerpo a cuerpo desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento del objetivo.Velocidad : nadar10 espacios.Olfato .
Lobo
Golpe : 1 acción, Fauces1d6 + Fuerza | Lacerante, tumbar.Tumbar bestial : Ataque,2 acciones. Fauces1d6 + Fuerza | Lacerante, más una maniobra de tumbar.Ataque de manada : Ataque,1 acción. Si hay un aliado con ataque de manada adyacente al mismo objetivo, Golpea y agrega1d6 de daño de precisión.Velocidad : 8 espacio.Reflejos de manada : Ataque,1 reacción. Disparador: Un aliado se desplaza y termina adyacente al mismo enemigo que tú; Efecto: Te desplazas la mitad de tu velocidad, sin generar reacciones por movimiento, en dirección a flaquear al enemigo en común junto con el aliado disparador.- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Oso negro
Golpe : 1 acción, Fauces1d6 + Fuerza | Lacerante.Golpe : 1 acción, Garras1d4 + Fuerza | Lacerante, dos armas y prensa.Prensa bestial : Ataque, 2 acciones. Fauces1d6 + Fuerza | Lacerante, más una maniobra de prensa.Apretar : Maniobra, 2 acciones. Causa daño igual a tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.Furia del acorralado : Ataque,2 acciones. Golpea con garra a3 objetivos adyacentes.Velocidad : 8 espacio.- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Tiburón mediano
Golpe : 1 acción, Fauces1d8 + Fuerza | Lacerante, fatal.Ataque en movimiento : Ataque,2 acciones. Desplázate, Golpea cuerpo a cuerpo desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento del objetivo.Velocidad : nadar6 espacios.Olfato .Habitad Marino : Transformado en tiburón, el personaje, sólo puede respirar bajo el agua.
Animales Grandes
Anaconda
Golpe : 1 acción, Fauces1d8 + Fuerza | Lacerante, prensa.Prensa bestial : Ataque, 2 acciones. Fauces1d8 + Fuerza | Contundente, más una maniobra de prensa.Apretar Extraordinario : Maniobra, 2 acciones. Causa daño igual a dos veces tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.Velocidad : 6 espacio. |Nadar : 6 espacios.Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 .Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Cocodrilo
Golpe : 1 acción, Fauces1d10 + Fuerza | Lacerante.Golpe : 2 acciones, Cola1d12 + Fuerza | Lacerante, tumbar.Prensa bestial : Ataque, 2 acciones. Fauces1d10 + Fuerza | Contundente, más una maniobra de prensa.Giro de la muerte : Ataque, cuerpo a cuerpo2 acciones. Si tienes una criatura en prensa le causas2d10 + Fuerza | Lacerante.Velocidad : 6 espacio. |Nadar : 6 espacios.Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un10 . Solo efectivo en el agua.Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Oso pardo
Golpe : 1 acción, Fauces1d10 + Fuerza | Lacerante.Golpe : 1 acción, Garras1d8 + Fuerza | Lacerante, dos armas y prensa.Prensa bestial : Ataque, 2 acciones. Garra1d8 + Fuerza | Lacerante, más una maniobra de prensa.Apretar : Maniobra, 2 acciones. Causa daño igual a tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.Furia del acorralado : 2 acciones. Golpea con garra a3 objetivos adyacentes.Velocidad : 8 espacio.- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Tigre
Golpe : 1 acción, Fauces1d10 + Fuerza | Lacerante, precisa.Golpe : 1 acción, Garra1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil y dos armas.Carga Felina : Ataque, dos armas, cuerpo a cuerpo2 acciones. desplázate tu velocidad (mínimo 2 espacios) y golpea usando dos veces el dado de garra y una el de mordida2d8+1d10+fuerza .Acecho : 1 reacción. Disparador: Estas en sigilo y eres detectado por un enemigo. Efecto: Puedes moverte tu velocidad hacia el enemigo que te detectó.Velocidad : 8 espacio.- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Tiburón azul
Golpe : 1 acción, Fauces1d10 + Fuerza | Lacerante, fatal 1d20.Ataque en movimiento : Ataque,2 acciones. Desplázate, Golpea cuerpo a cuerpo desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento del objetivo.Velocidad : nadar10 espacios.Olfato .Habitad Marino : Transformado en tiburón, el personaje, sólo puede respirar bajo el agua.
Alce
Golpe : 1 acción, Cuernos1d10 + Fuerza | Perforante, versatil (L), empujar.Arrollar bestial : Ataque.2 acciones. Te mueves dos veces tu velocidad a través del espacio de tus enemigos. Si superas un chequeo de atletismo opuesto ellos reciben daño igual a tu fuerza y los tumbas.Carga bestial : Ataque.3 acciones Si no estas en la zona amenazada de un enemigo. Desplázate una vez tu velocidad y golpea con 2 veces el dado de daño2d10 + Fuerza Velocidad : 8 espacio.- Arrollar
Olfato .Visión nocturna : pasivo.