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Acciones requeridas para usar la Iluminación. -
La Iluminación requiere usar una Reacción .
LISTA DE ILUMINACIONES DEL SANTO
BLOOGOBOTDRAIDENDRALINHARTICAMACRIEMSUALTREIDOCK

◆ Muévete por las sombras efectivamente teletransportándote a un espacio adyacente a una criatura.1
◆ Causa1 dado de vida dedaño Necrótico por el miedo.1
◆ La criatura objetivo es considerada desprevenida.1
◆ Muévete por las sombras efectivamente teletransportándote a un espacio adyacente a una criatura enemiga y golpea.2

◆ Recibe1 dado devida temporal hasta el inicio de tu próximo turno.1
◆ Si tienes el escudo levantado desplázate tu velocidad incluso atravesando zonas ocupadas por otras criaturas.2
◆ Causa1d6 dedaño Contundente y la criatura recibe-2 a su velocidad.1
◆ Si la criatura a cometido una injusticia en el último año, recibe3d6 dedaño Radiante .3

◆ Causa2d6 dedaño de Fuego .2
◆ Golpea con+2 al tiro de ataque y agrega1d8 dedaño de Fuego .2
◆ La criatura queda bajo la condición de QUEMAR.1
◆ Crea un pilar de fuego sobre el objetivo que causa4d6 dedaño de Fuego .3

◆ Golpea cuerpo a cuerpo y si causas daño, el objetivo además s vuelve inmune a todo efecto de curación por1 ronda.2
◆ Las criaturas afectadas quedan conectas de modo que cuando alguna de las criaturas conectadas recibe daño las demás criaturas reciben1d6 de daño espiritual.3
◆ El objetivo recibe-2 de encantamiento a la velocidad.1
◆ Si causas daño a la criatura objetivo ésta además recibe la condición de Aturdida1

◆ Golpea cuerpo a cuerpo con un bono total a dar de+12 . Causa1d8 + voluntad de daño.1
◆ Una criatura aliadas sacrifica voluntariamente1 dado de vida para curar a la otra en el Lazo vital por1 dado de vida.1
◆ La criatura objetivo puede usar un arma u objeto mágico para el que no tenga la competencia o clase adecuada.1
◆ La criatura objetivo ignora los efectos de1 herida.1

◆ Causa2d6 dedaño Eléctrico .1
◆ Si la criatura objetivo intenta desplazarse debe superar un chequeo de fortaleza, opuesto a la dificultad del poder.1
◆ Salta8 espacios en línea recta.1
◆ Recibe+2 de encantamiento a la velocidad de movimiento y puede desplazarse sobre el agua o superficies similares.1

◆ Nubla los pensamientos y la vista del objetivo. El objetivo percibe a todos sus enemigos como si tuvieran ocultamiento parcial.1
◆ Recibe una revelación muy dolorosa sobre su pasado. La criatura objetivo queda Aturdido I2
◆ El objetivo repite su última acción acción de movimiento regresando sobre sus pasos.2
◆ Al moverte creas una ilusión tuya que se desplaza la misma cantidad e imita tus movimientos en espejo, hacia otra dirección elegida por ti.2
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