Mundo de Leyendas

Quebrar Encantamientos

Escuela: Abjuración

Clases/tipo: Santo/Básico

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal y Somático

Rango: 20 espacios

Objetivo: Criatura

Duración: Instantáneo

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: No

 

Si el conjurador realiza un chequeo de conocimiento de magia exitoso la criatura objetivo es liberada de todos los hechizos perjudiciables y susceptibles de anulación (aquellos en cuya duración se señala (A)) que la afectan.  Para este chequeo de conocimiento de magia el conjurador realiza una sola tirada y lo compara con la dificultad de anulación de cada uno de los encantamientos (6 más el modificador de conocimiento de magia del conjurador del hechizo).

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