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Tag: Santo

  • Aliado muerto viviente

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    6 espacios.
    Objetivo :
    Invocación.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Crea muertos vivientes, estos muertos vivientes son creados fuera del control del Santo. Para establecer control sobre ellos se requiere un chequeo de Saber Religioso de acuerdo a cada una de las siguientes opciones:

    ► 1 Espectro, Dificultad de Control: 18.
    ► 1d6 Sombras, Dificultad de Control: 10 + 2 por cada sombra creada.
    ► 1d6 Alips, Dificultad de Control: 10 + 2 por cada sombra creada.
    ► 1d6 Necrofagos, Dificultad de Control: 10 + 2 por cada sombra creada.

    Una vez al día los muertos vivientes así creados intentan liberarse del dominio del Santo para evitarlo el Santo debe realizar un chequeo de Saber religioso contra su dificultad de control.  Este intento se realiza en cualquier momento del día según decida el narrador.
    Si el Santo pierde el control del muerto viviente creado este actua deacuerdo al criterio del narrador.


  • Señuelo

    Señuelo

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda

     
     

    Al moverte creas una ilusión tuya que se desplaza la misma cantidad e imita tus movimientos en espejo, hacia otra dirección elegida por ti.
     
    La ilusión permanece en su posición final hasta el inicio de tu próximo turno, ésta tiene 10 de defensa, 1 punto de vida y falla cualquier chequeo de reflejos.
     
    Por ejemplo, si avanzas 3 espacios y luego te mueves 2 a la derecha entonces la ilusión debe moverse 3 espacios en línea recta hacia otra dirección y luego 2 a la izquierda.

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  • Reversión

    Reversión

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    El objetivo repite su última acción acción de movimiento regresando sobre sus pasos.

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  • Revelación dolorosa

    Revelación dolorosa

    SANTO DE TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda

     
     

    Recibe una revelación muy dolorosa sobre su pasado. La criatura objetivo queda Aturdida

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  • Salto

    Salto

    SANTO DE SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Salta 8 espacios en línea recta.

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  • Gravitación atrapante

    Gravitación atrapante

    SANTO DE SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas o hasta anulada

     
     

    Si la criatura objetivo intenta desplazarse debe superar un chequeo de fortaleza, opuesto a la dificultad del poder, como parte de su acción de movimiento. Si falla no puede moverse, pero si supera el poder queda anulado.

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  • Chispa

    Chispa

    SANTO DE SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque a distancia, 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Causa 2d6 de daño Eléctrico.

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  • Memorias ancestrales

    Memorias ancestrales

    SANTO DE MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Hasta el fin del turno

     
     

    Durante el turno en que se usa este poder, la criatura objetivo puede usar un arma u objeto mágico para el que no tenga la competencia o clase adecuada.
     
    Si la criatura objetivo no eres tu, el hechizo dura hasta el fin de su próximo turno.

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