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Inicio
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Hechizos
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Caminante muerto
- ACCIÓN
Acción Estándar
- RANGO
6 espacios
- DURACION
5 rondas (A)
- OBJETIVO
Cadáver
- TIRO DE SALVACIÓN
ninguno
- COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
8
- EFECTO
Anima el cuerpo de una criatura que haya muerto la ronda anterior. Esta criatura tiene los mismos atributos que cuando estuvo en vida pero cuenta solo con ¼ de sus puntos de vida. La espiritista no puede ordenarle utilizar habilidades que no sabía previamente que era capaz de utilizar. La criatura solo puede utilizar habilidades naturales.