Pociones

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Creación de Pociones

Existen dos formas de crear Pociones. La gran mayoría se crea con Herbalismo pero unas cuantas con Alquimia.
Todas las pociones tienen vida 1 y dureza 1. No son afectadas por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Todas las pociones pesan 1/3 unidad de carga.

Si una poción llega a 0 de vida es destruido y se vuelve inservible.

Una Poción dañada no puede ser reparada.

 

Requerimientos

    Para poder crear una Poción, se requieren varios elementos:

  • Laboratorio de Alquimia o Herbalismo: Un laboratorio bien equipado puede ser prestado por algún aliado o alquilado por piezas de cobre en cualquier ciudad. Los trasgos pueden improvisar laboratorios. Un laboratorio es muy difícil de transportar pues tiene demasiadas piezas frágiles.
    Para el Herbalismo es suficiente una cocina o el fuego de una fogata y algunas ollas, jarrones y morteros que se pueden improvisar fácilmente.
    En Territorios de leyendas los laboratorios tienen niveles y su nivel define la dificultad máxima de objetos que pueden ser creados en él.
  • Materiales: Para alquimia cubrir el costo en oro de los materiales. Para herbalismo utilizar los materiales señalados. En territorios de leyendas contar con el material correspondiente.
  • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.
  • Creación de pociones Superiores : De manera análoga a los golpes críticos un 20 natural en el chequeo genera una oportunidad de objeto superior. Debe lanzar un nuevo chequeo contra la misma dificultad y si tiene éxito confirma un objeto superior.

 

BREBAJES

Notas de uso

  • Las pociones deben ser ingeridas para tener efecto.
  • Tomar una poción requiere de una acción estándar.
  • Equipar una poción para poder tomarla es una acción de movimiento.
 

UNGÜENTOS

 

HERRAMIENTAS

 

OTROS

 

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