Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Armadura psíquica

    • ACCIÓN
      Acción Inmediata
    • RANGO
      Personal.
    • DURACION
      0 + Destreza, rondas. (A)
    • OBJETIVO
      Conjurador.
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno.
    • CANSANCIO MENTAL
      1
    • EFECTO
      Genera un recubrimiento protector sobre el conjurador que repele los ataque.
      Recibe +4 de armadura a su defensa y reduce 3 puntos de daño de cada ataque físico o elemental. Mientras la armadura psíquica esta activa el maximo bono de destreza es de +5.

     

     

     

     

     

     

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  • Proyectil telekinético menor

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Ataque a rango 6 espacios.
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      1 criatura.
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno.
    • CANSANCIO MENTAL
      0
    • EFECTO
      Utiliza la telekinesis para lanzar algún objeto del entorno de máximo 1 unidad de carga.
      El tiro de ataque es igual a 4 + Inteligencia y el daño del proyectil 1d12.
      El tipo de daño, el rango de crítico y el material puede variar de acuerdo al objeto lanzado. Si el objeto tiene algún material especial o es un arma con alguna propiedad, esta se aplica al daño.

     

     

     

     

     

     

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  • Olvido

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      10 espacios.
    • DURACION
      0 + Sabiduría, rondas. (A)
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad niega.
    • CANSANCIO MENTAL
      1
    • OBJETIVO
      1 criatura de inteligencia 1 o mayor.
    • EFECTO
      La criatura objetivo olvida todos sus talentos, la competencia en armas y armaduras, sus hechizos, poderes espirituales, ataques elementales, formas sostenidas y poderes psíquicos conocidos.

     

     

     

     

     

     

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  • Reorientar

    • ACCIÓN
      Acción Preparada
    • RANGO
      10 espacios.
    • DURACION
      Instantáneo.
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad niega.
    • CANSANCIO MENTAL
      1
    • OBJETIVO
      1 criatura de inteligencia 1 o mayor.
    • EFECTO
      La acción preparada se activa cuando la criatura objetivo va a ejecutar un ataque o ataque de oportunidad.
      El ataque es negado o redirigió hacia otra criatura que se encuentre dentro de su rango de ataque.

     

     

     

     

     

     

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  • Comunicación Mental

    Comunicación Mental

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 kilómetros
    • OBJETIVO
      Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Puedes conversar con la criatura objetivo sin importar si comparten o no algún idioma.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Sacramento de la Mente transparente

    • TIPO
      Consagración
    • DIFICULTAD
      Saber Religioso: 16
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad niega.
    • RESISTENCIA A LA MAGIA
      Si
    • EFECTO ANULABLE
      Si
    • DEIDAD
      Treidock.
    • DURACION
      48 horas, o hasta que el Santo lo anule como acción veloz.
    • OBJETIVO
      Área de 6 espacios de radio a un rango máximo de 10 espacios del Santo que oficia el Sacramento.
    • EFECTO
      Los pensamientos de las criaturas en el área son proyectados como imágenes en el suelo. El Santo que oficia el Sacramento y las criaturas designadas al momento de realizarlo, son inmunes a este efecto.

     
     

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  • Sacramento de la Muerte Lenta

    • TIPO
      Consagración
    • DIFICULTAD
      Saber Religioso: 16
    • TIRO DE SALVACIÓN
      No.
    • RESISTENCIA A LA MAGIA
      Si
    • EFECTO ANULABLE
      Si
    • DEIDAD
      Treidock.
    • DURACION
      48 horas, o hasta que el Santo lo anule como acción veloz.
    • OBJETIVO
      Área de 6 espacios de radio a un rango máximo de 10 espacios del Santo que oficia el Sacramento.
    • EFECTO
      Todas las criaturas en el área reciben +2 de moral a sus chequeos de Alquimia y Herbalismo para crear venenos.

     
     

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  • Sacramento de los Artefactos de poder

    • TIPO
      Consagración
    • DIFICULTAD
      Saber Religioso: 18
    • TIRO DE SALVACIÓN
      No.
    • RESISTENCIA A LA MAGIA
      Si
    • EFECTO ANULABLE
      Si
    • DEIDAD
      Treidock.
    • DURACION
      48 horas, o hasta que el Santo lo anule como acción veloz.
    • OBJETIVO
      Área de 6 espacios de radio a un rango máximo de 10 espacios del Santo que oficia el Sacramento.
    • EFECTO
      Todas las criaturas en el área reciben +2 de moral a sus chequeos de Conocimiento de Magia para crear objetos.

     
     

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