Provocar
La psíquica designa una criatura dentro del rango del hechizo que será atacada por las criaturas objetivo que ya eran hostiles hacia ella.
Cansancio mental:
La psíquica designa una criatura dentro del rango del hechizo que será atacada por las criaturas objetivo que ya eran hostiles hacia ella.
Cansancio mental:
Transfiere las emociones de una criatura a otra.
Cansancio mental:
Las criaturas objetivo que fallan su tiro de voluntad obtienen el estado de confusión.
Cansancio mental:
Las criaturas reciben
Cansancio mental:
La criatura objetivo se detiene a contemplar su entorno calmadamente.
Cansancio mental:
Las criaturas objetivo son inmunes a los efectos de miedo y reciben
Cansancio mental:
Las criaturas objetivo reciben
Cansancio mental:
Obliga a las criaturas a atacar a un objetivo determinado por la Psíquica.
Cansancio mental: