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Provocar

La psíquica designa una criatura dentro del rango del hechizo que será atacada por las criaturas objetivo que ya eran hostiles hacia ella.

Cansancio mental: 0

Confusión

Las criaturas objetivo que fallan su tiro de voluntad obtienen el estado de confusión.

Cansancio mental: 1

Inspiración

Las criaturas reciben +2 de moral a sus chequeos de habilidades.

Cansancio mental: 1

Calma

La criatura objetivo se detiene a contemplar su entorno calmadamente.

Cansancio mental: 1

Coraje

Las criaturas objetivo son inmunes a los efectos de miedo y reciben +2 de moral al daño y a los tiros de ataque.

Cansancio mental: 1

Depresión

Las criaturas objetivo reciben -4 a los tiros de ataque y chequeos de habilidades debido a un sentimiento profundo de carencia.

Cansancio mental: 1

Ira

Obliga a las criaturas a atacar a un objetivo determinado por la Psíquica.

Cansancio mental: 1