- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elegido - EFECTO
Aumenta la dificultad de Espíritu Divino en+1 punto.
Author: Titan Admin
-
Arma Divina Mejorada
-
Mejorar Aura
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elegido - EFECTO
Aumenta la dificultad del aura del elegido en+1 punto.
- PREREQUISITOS
-
Furia elemental
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
Elige un elemento al momento de tomar este talento.
Todos los ataques elementales de ese elemento hacen+1 en daño (o curación) por dado de daño (o curación).
Este talento puede ser escogido varias veces, pero siempre para un elemento diferente.
- PREREQUISITOS
-
Maestro del crítico de hechizo
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Extiende el rango de crítico a19-20 para hechizos, ataques elementales, formas sostenidas y poderes espirituales de toque a distancio o toque cuerpo a cuerpo.
- PREREQUISITOS
-
Toque de poder
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Cuando el personaje realiza un ataque de toque cuerpo a cuerpo o toque a distancia con un hechizo, forma o poder espiritual que genera daño puedes tomar-2 a los tiros de ataque y agregar1 dado de daño del mismo tipo. Si el hechizo, forma o poder tuvieran más de un tipo de daño el conjurador debe escoger de cual de los tipos será el dado de daño extra.
- PREREQUISITOS
-
Mejorar ataque de toque
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
El personaje gana+1 de especialización en los tiros de ataque de toque cuerpo a cuerpo o toque a distancia.
- PREREQUISITOS
-
Crítico mejorado
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Mediante el estudio has aprendió a identificar puntos débiles incluso en las criaturas de anatomía difusa o en constante cambio.
Puedes hacer golpes críticos y daño de precisión a criaturas inmunes a golpes críticos y daño de precisión (como criaturas etéreas, cienos o elementales). Pero el daño adicional se reduce al 50%. Por ejemplo un golpe crítico con una espada larga y 18 de fuerza haría 1d8+4 más (1d8+4)/2 con un hacha de dos manos haría 2d6+6 más (4d6+12)/2.
- PREREQUISITOS
-
Ataque a galope
- PREREQUISITOS
Requiere el talento Batalla Montada entrenado. - EFECTO
La montura de un personaje puede moverse antes y después de que el personaje realice un ataque cuerpo a cuerpo.
El número de espacios total que recorre la montura no puede exceder a los epacios que se mueve en una acción de movimiento normal.
Este movimiento no genera ataques de oportunidad de la criatura atacada.
La montura debe moverse almenos 2 espacios antes del ataque, debe empezar el movimiento desde fuera de la zona amenazada y su movimiento debe continuar en la misma dirección inicial (linea recta o girando ligeramente).
- PREREQUISITOS