- ROL
- Las múltiples formas que puede dar a sus elementos convierten al Elementalista en un luchador versátil, capaz de hacer mucho daño a distancia o cuerpo a cuerpo y de apoyar a sus compañeros reforzando sus competencias.
INTRODUCCIÓN
El Elementalista ha hecho un arte del dominio sobre los elementos. La meditación y el estudio de su cuerpo le han permitido desarrollar técnicas físicas para manipular y canalizar energía elemental. Puede utilizar los elementos tanto para el ataque como para la defensa. Si buscas una clase con una reserva de ataques elementales infinitos El Elementalista es la clase para ti.
El Elementalista es criado por sabios. Desde muy pequeño aprende sobre su cuerpo y alma en alejados monasterios. Los monjes iniciados en estos monasterios pueden seguir diferentes caminos, el del Elementalista es uno de ellos.
Un Elementalista ha comprendido su conexión con los elementos y como ésta energía fluye por su cuerpo. Al darse cuenta que los elementos y su cuerpo son uno, puede manipularlos a través de proezas físicas. Es un artista de los elementos capaz de darles forma según su voluntad.
CARACTERÍSTICAS DE LA CLASE
- Puntos de Vida Base
18+ (fuerzax3 )- Dado de Vida
1d6 - Atributos
- En nivel
1 recibes+1 fuerza, destreza y alma. - En nivel
4 y cada4 niveles recibes+1 bono por nivel en un atributo de tu elección. La suma de los modificadores raciales, de clase, de creación del personaje, de edad y los bonos por nivel no pueden exceder4 + modificador racial y de edad. - Tiros de Salvación
+3 Fortaleza+3 Reflejos+3 Voluntad- Número de habilidades
1+ Mente- En nivel
1 entrenas gratuitamente las habilidades Acrobacias, Atletismo y Magia. - Habilidades de clase
FUERZA Atletismo.DESTREZA Acrobacias, Robo.MENTE Alquimia., Magia.ALMA Diplomacia, Percepción, Sanación.- Competencia en Armas
- Solo eres competente con ataques desarmados (puños). NO eres competente en el uso de ninguna otra arma.
- Competencia en Armaduras
- NO eres competente en el uso de ningún tipo de armadura o escudo y nunca puedes aprender esa competencia.
- Talentos
- En nivel
1 y cada2 niveles ganas1 talento que puede ser seleccionado de la lista de talentos generales, mágicos o de combate. - En nivel
1 ganas el talento combate desarmado mejorado . - Entrenamiento Elemental
- En nivel
1 aprendes una Ataque elemental y1 Forma Sostenida. - En nivel
2 y cada2 niveles escoge un nuevo Ataque elemental o una nueva Forma Sostenida.
TABLA DE PROGRESO
| NIVEL | EXPERIENCIA | PROGRESO |
|---|---|---|
| 1 | 0 |
|
| 2 | +11 (11) |
|
| 3 | +12 (23) |
|
| 4 | +13 (36) |
|
| 5 | +14 (50) |
|
| 6 | +15 (65) |
|
| 7 | +16 (81) |
|
| 8 | +17 (98) |
|
| 9 | +18 (116) |
|
| 10 | +19 (135) |
|
| 11 | +20 (155) |
|
| 12 | +21 (176) |
|
| 13 | +22 (198) |
|
| 14 | +23 (221) |
|
| 15 | +24 (245) |
|
| 16 | +25 (270) |
|
| 17 | +26 (296) |
|
| 18 | +27 (323) |
|
| 19 | +28 (351) |
|
| 20 | +29 (380) |
|
ENTRENAMIENTO ELEMENTAL
Controlas los elementos a través del manejo de tu propio cuerpo y el descubrimiento de su conexión primordial con los elementos. A medida que ganes experiencia serás capaz de darle más formas a los elementos que controlas. Los poderes elementales son considerados poderes mágicos de invocación. Por ello no son susceptibles a la resistencia a la magia, pero si son afectados por, zonas de antimagia y efectos similares.
En nivel
Elementos Básicos
- Tu movimiento puede ser sutil y ligero como la brisa o fuerte y violento como el huracán.
- Tu postura le permite reaccionar con mayor velocidad, de modo que reemplazas tu salvación base de Reflejos por
+6 . - La dificultad de salvación para este elemento es
14 + destreza – penalizador de chequeos .
- El agua se adapta a las circunstancias, de su resiliencia, emana su fuerza.
- Además a través del entrenamiento y el saber que implica el conocimiento de los recorridos del agua en tu propio cuerpo reemplazas tu salvación base de Fortaleza por
+6 . - La dificultad de salvación para este elemento es
14 + fuerza – penalizador de chequeos .
- El fuego es un elemento rápido y potente.
- Reemplazas tu salvación base de Reflejos por
+6 - La dificultad de salvación para este elemento es
14 + destreza – penalizador de chequeos .
- Eres fuerte y resistente como las montañas.
- Su vínculo con la tierra te permite emular su resistencia de modo que reemplazas tu salvación base de Fortaleza por
+6 . - La dificultad de salvación para este elemento es
14 + fuerza – penalizador de chequeos .
Elementos Avanzados
- El rayo surca el cielo en segundos y las cargas de electricidad saltan de un metal a otro. Es una fuerza veloz con una voluntad inquebrantable.
- Reemplazas tu salvación base de Voluntad por
+6 . - La dificultad de salvación para este elemento es
14 + destreza – penalizador de chequeos .
- Dominas el poder del hielo demostrando una gran resistencia y estamina.
- El entrenamiento bajo el frio del hielo te permite reemplazar tu salvación base de Voluntad por
+6 . - La dificultad de salvación para este elemento es
14 + fuerza – penalizador de chequeos .
- El resplandor de la luz es la energía que nos permite ver convirtiéndote en un verdadero iluminado.
- Reemplazas tu salvación base de Voluntad por
+6 . - La dificultad de salvación para este elemento es
14 + destreza – penalizador de chequeos .
- El ácido corroe persistentemente hasta los materiales más resistentes.
- Reemplazas tu salvación base de Voluntad por
+6 . - La dificultad de salvación para este elemento es
14 + fuerza – penalizador de chequeos .
Orden de los Elementos
•
• Los Elementos Avanzados requieren que conozcas primero el Elemento Básico correspondiente.
La carta elemental muestra las interacciónes entre elementos afines y opuestos.
Ataque elemental
- Lanzar cualquier Ataque elemental requiere componentes somáticos. Cuando tu movimiento se encuentra restringido de alguna manera (como ser parte de una prensa), pero no restringido por completo (como estar paralizado), solo puedes utilizar Ataque elemental con rango cuerpo a cuerpo ya que tienen componentes somáticos más sencillos.
- Al momento de lanzar un Ataque elemental puedes escoger su efecto de entre los elementos que controlas.
- Las Formas Fugacescon la palabra clave arma, son consideradas armas y se utilizan con la acción Golpe y por tanto pueden usarse junto con los talentos de combate u otros efectos que indiquen “golpea”.

- DESCRIPCIÓN:
Concentras la energía de tu elemento en una esfera que lanzas generando una gran explosión. Esta forma no puede ser usada en combate cuerpo a cuerpo. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - RANGO:
16 espacios. - ÁREA:
2 espacios de emanación. - DURACIÓN:
Instantáneo.
Las criaturas en el área son embestidas por veloces ráfagas de viento cortante. Reciben
Utiliza la acción de empujar y tumbar contra todas las criaturas en el área. Se realiza un solo chequeo de atletismo para empujar y otro para tumbar contra todas las criaturas afectadas. Las criaturas que son empujadas retroceden en función del punto de emanación de la bola.
Todas las criaturas en el área reciben
La criatura ubicada en el centro de la bola recibe
La electricidad rebota entre las criaturas en el área designadas por ti causando
Todas las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas en el área reciben

- DESCRIPCIÓN:
Con un movimiento feroz de tus manos canalizas tu elemento hacia el frente generando un cono de energía elemental devastador. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - RANGO:
6 espacios. - ÁREA:
Cono. - DURACIÓN:
Instantáneo.
Las criaturas en el área son embestidas por veloces ráfagas de viento cortante. Reciben
Utiliza la acción de empujar y tumbar contra todas las criaturas en el área. Se realiza un solo chequeo de atletismo para empujar y uno para tumbar a todas las criaturas. Las criaturas que son empujadas retroceden en función del punto de emanación.
Todas las criaturas en el área reciben
Causa
La electricidad rebota entre las criaturas en el área designadas por ti. Cada uno de los saltos debe hacerse alejándose de ti al menos
Todas las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas en el área reciben

- DESCRIPCIÓN:
Te agachas danzando, te elevas velozmente y junto con tu movimiento brota energía elemental de los pies del objetivo. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - RANGO:
8 espacios. - ÁREA:
1 espacio. - DURACIÓN:
1 ronda.
Cualquier criatura en el espacio recibe una defensa de barrera de
Realiza un chequeo de atletismo. Si tiene éxito suspende a la criatura objetivo sobre un chorro de agua. La criatura suspendida no puede moverse y es considerada desprevenida hasta el inicio de tu próximo turno. Criaturas enormes o voladoras son inmunes a este efecto. Si fallas la criatura debe moverse a un espacio adyacente salvo que se deje, voluntariamente, afectar por este poder.
La criatura en el espacio objetivo recibe
Una columna de piedra brota del suelo elevando velozmente a la criatura en el espacio objetivo hasta una altura de
La criatura en el espacio objetivo recibe
La criatura en el espacio objetivo recibe
La criatura en el espacio objetivo es Cegada por
La criatura en el espacio objetivo recibe

- DESCRIPCIÓN:
Giras velozmente haciendo emanar ondas de un elemento desde su posición. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - RANGO:
Personal. - ÁREA:
2 espacios de emanación. - DURACIÓN:
Instantáneo.
Las criaturas en el área son embestidas por veloces ráfagas de viento cortante. Reciben
Causa
Las criaturas en el área reciben
Las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas en el área reciben

- DESCRIPCIÓN:
Concentras la energía de tu elemento entre tus dos manos. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
3 acciones (Golpe). - RANGO:
6 espacios. - ÁREA:
1 objetivo. - DURACIÓN:
Instantáneo.
Causa
Causa
Causa
Causa
Causa
Causa
Causa
Causa

- DESCRIPCIÓN:
Concentras tu elemento en la palma de tu mano y lo lanzas hacia tus objetivos. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
1 acción (Golpe). - RANGO:
16 espacios. - ÁREA:
1 objetivo. - DURACIÓN:
Instantáneo.

- DESCRIPCIÓN:
Un movimiento agraciado genera una patada aparentemente lenta que concentra la energía de su elemento generando un camino recto de destrucción. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
Línea. - DURACIÓN:
Instantáneo.
Realiza un chequeo de acrobacias para empujar
Afecta a las
Afecta a
Afecta a
Afecta a
Afecta a
Afecta a
Afecta a

- DESCRIPCIÓN:
Concentras el poder de los elementos alrededor de tus puños de modo que tus ataques desarmados tienen efectos adicionales. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
1 acción (Golpe). - RANGO:
Cuerpo a cuerpo. - ÁREA:
1 objetivo. - DURACIÓN:
Instantáneo.
Daño de golpe desarmado usando destreza en lugar de fuerza, ágil y precisa. El viento residual genera una barrera de
Daño de golpe desarmado y utiliza tumbar de manera gratuita.
Daño de golpe desarmado usando destreza en lugar de fuerza y agrega
Daño de golpe desarmado con
Daño de golpe desarmado usando destreza en lugar de fuerza y utiliza desarmar de manera gratuita.
Daño de golpe desarmado y agrega
Recubre los puños de luz. Daño de golpe desarmado usando destreza en lugar de fuerza, toma a los enemigos desprevenidos y puede afectar criaturas etéreas ignorando su reducción al daño físico.
Daño de golpe desarmado y casusa

- DESCRIPCIÓN:
Concentras el poder de un elemento en la palma de tu mano y arremete con éste contra sus enemigos. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones (Golpe). - RANGO:
Cuerpo a cuerpo. - ÁREA:
1 objetivo. - DURACIÓN:
Instantáneo.
Causa
Causa
Causa
Causa
Causa
Causa
Causa
Causa
FORMA SOSTENIDA
- Cuando usas una Forma Sostenida esta dura hasta el inicio de tu siguiente turno, en ese momento en el que puedes escoger dejar que se desactive o tratar de mantenerla activa.
- Puedes mantener activada
1 forma sostenida de manera gratuita y pagar1 reacción o1 acción por cada forma sostenida adicional. A esto se llama mantenimiento y permite extender la duración hasta el inicio de tu siguiente turno. - El mantenimiento es considerado una acción de concentración.
- Mantener una Forma Sostenida fuera del combate requiere que tomes la acción de exploración “preparado para el combate” y solo puedes mantener una Forma Sostenida.
- DESCRIPCIÓN:
Recibe y comparte con tus compañeros los beneficios de los elementos. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
1 acción. - MANTENIMIENTO:
1 acción o 1 reacción. - RANGO:
Personal. - ÁREA:
Aura de6 espacios centrada en ti.
Las criaturas designadas por ti, que se encuentran dentro del área del Aura, pueden utilizar acciones de la habilidad Interpretar utilizando
Las criaturas designadas por ti, que se encuentran dentro del área del Aura, pueden utilizar la acción de tratar heridas con Sanación usando solo
Las criaturas designadas por ti, que se encuentran dentro del área del Aura, aciertan automáticamente acciones de Acrobacias de dificultad
Las criaturas designadas por ti, que se encuentran dentro del área del Aura, aciertan automáticamente acciones de Atletismo de dificultad
Lo hechizos de las criaturas designadas por ti, que se encuentran dentro del área del Aura, son considerados como de una categoría mayor para efectos de superar resistencia a la magia. además, las criaturas en el área designadas por ti reciben resistencia a la electricidad.
Las criaturas designadas por ti, que se encuentran dentro del área del Aura, cuando fallan un chequeo de negociar, intimidar o mentir pueden realizar un nuevo chequeo con un nuevo argumento y si tienen éxito el fallo anterior no genera efectos. Además, reciben resistencia al frio.
Las criaturas designadas por ti, que se encuentran dentro del área del Aura, si son tomadas desprevenidas pierden la condición de desprevenidas luego del primer ataque contra ellas y si fallan un chequeo de voluntad el efecto ofensivo dura la mitad de lo indicado.
Las criaturas designadas por ti, que se encuentran dentro del área del Aura, pueden lanzar proyectiles de Alquimia a un rango de
- DESCRIPCIÓN:
Exacerba la carga elemental de la criatura objetivo. Cuando la criatura es golpeada la carga genera su efecto y se disipa terminando así la duración del Eco. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - MANTENIMIENTO:
1 acción o reacción. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
Criatura objetivo.
La criatura objetivo es vulnerable al próximo
La criatura objetivo es vulnerable al próximo
La criatura objetivo es vulnerable al próximo
La criatura objetivo es vulnerable al próximo
La criatura objetivo es vulnerable al próximo
La criatura objetivo es vulnerable al próximo
La criatura objetivo es vulnerable al próximo
La criatura objetivo es vulnerable al próximo
- DESCRIPCIÓN:
Concentras la energía elemental en torno a ti o a un aliado. Algunos elementos se dispersan rodeando el objetivo, otros de mayor densidad forman un escudo que flota en torno al objetivo. Si el objetivo se aleja a más de 6 espacios de ti el escudo se desvanece. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - MANTENIMIENTO:
1 acción o 1 reacción. - RANGO:
6 espacios. - ÁREA:
Criatura objetivo
Recibes
Alza un escudo sobre el objetivo. El escudo tiene dureza
Rodea a la criatura objetivo de llamas pero sin dañarle. Si una criatura adyacente utiliza un ataque cuerpo a cuerpo contra ella, la criatura atacante recibe
Alza un escudo sobre el objetivo. El escudo tiene, dureza
Un campo estático rodea al objetivo. Si una criatura adyacente utiliza un ataque cuerpo a cuerpo, con un arma metálica, contra el objetivo, la criatura atacante recibe
Alza un escudo sobre el objetivo. El escudo tiene, dureza
Luces rodean al objetivo y recibe ocultamiento parcial.
Si una criatura adyacente utiliza un ataque cuerpo a cuerpo contra ella, la criatura atacante recibe
- DESCRIPCIÓN:
Concentras en elemento en un punto, usualmente sobre alguna criatura. Al momento de mantener la forma el elemento se mueve4 espacios hacia la criatura sobre la que fue invocado o, utilizando1 acción adicional de concentración puedes hacer que tome un nuevo objetivo. La forma errante no puede perseguir un objetivo más allá de su rango (siempre tomando de referencia tu posición actual). Algunos elementos causan su efecto todo el tiempo que estén en contacto con la criatura, otros, que generan daño o alguna acción específica causan su efecto solo al momento de ser conjurado sobre una criatura, al momento de entrar en contacto con ella por primera vez en tu turno y al momento que la criatura termina su turno sobre ella. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - MANTENIMIENTO:
1 acción o reacción. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
1 espacio.
La criatura afectada requiere concentrarse para poder conjurar.
Apaga el fuego en el área. La criatura afectada recibe
La criatura afectad recibe
Realiza una maniobra de tumbar contra la criatura afectada. Ademas, todos los espacios transitados por la forma errante se vuelven terreno difícil permanentemente.
La criatura afectada recibe
La criatura afectada recibe
La criatura afectada recibe desventaja en sus ataques.
La criatura afectada recibe
- DESCRIPCIÓN:
Trasfieres parte de tu energía elemental a un arma empoderandola. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
1 acción - MANTENIMIENTO:
1 acción o 1 reacción. - RANGO:
Arma tocada. - ÁREA:
Arma.
El arma objetivo cambia su daño a
El arma objetivo gana la propiedad Barrido
El arma objetivo gana
El arma objetivo recibe
El arma objetivo gana
El arma objetivo gana
El arma brilla iluminando
El arma objetivo gana
- DESCRIPCIÓN:
Cargas con energía elemental unaa armadura o vestimenta. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
1 acción. - MANTENIMIENTO:
1 acción o 1 reacción. - RANGO:
Armadura tocada. - ÁREA:
Armadura.
La armadura se vuelve más ligera de modo que su penalizador de chequeos desaparece.
La armadura se cubre de una película resbalosa brindándote
La armadura se oscurece y ahora absorbe el fuego. Otorga resistencia al fuego y causa
Recibe
La armadura absorbe las descargas eléctricas. Otorga resistencia a la electricidad y elimina el penalizador al movimiento de la armadura.
La armadura toma un color más palido y ahora absorbe el frío. Otorga resistencia al frío y causa
La armadura brilla iluminando
Aparecen poros en la armadura que absorben el ácido. Otorga resistencia al ácido y recibe
- DESCRIPCIÓN:
Colocas una marca elemental sobre una criatura. Esta marca no es visible pero los elementalitas pueden sentirla y entenderla. La marca se activa cuando la criatura objetivo realiza una determinada acción. Una vez activada el efecto se ejecuta y la marca desaparece. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
1 acción. - MANTENIMIENTO:
1 acción o reacción. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
Criatura objetivo.
Luego de que la criatura objetivo ataque una fuerte corriente de viento aleja a la criatura del objetivo de su ataque desplazándola
Cuando la criatura objetivo golpea es rodeada por chorros de agua lo rodean dándole desventaja en el ataque.
Cuando la criatura objetivo golpea es rodeada por llamas que causan
Cuando la criatura objetivo inicia una acción de movimiento esta se interrumpe y queda enredado en su sitio por formaciones rocosas que le sujetan desde las piernas. La formación rocosa es frágil y decae inmediatamente después de haber logrado su efecto.
Cuando la criatura objetivo conjura recibe
Cuando la criatura objetivo se mueve reduce su velocidad al
Cuando la criatura objetivo golpea un destello entorpece su vista. La criatura objetivo recibe ocultamiento parcial.
Si el objetivo bloquea su escudo recibe
- DESCRIPCIÓN:
Manipulas una gran cantidad de energía elemental para formar una pared o un puente. Si la pared es sólida no puede ser conjurada en un espacio ocupado por una criatura. Las paredes hacen daño a las criaturas que se encuentran en el área donde la pared es conjurada, que entran a un espacio ocupado por la pared y que terminan su turno en el área de la pared. Las paredes que hacen daño solo pueden hacer daño 1 vez por turno a un mismo objetivo. No es posible ver a través de una pared a excepción de los casos donde se especifica lo contrario. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - MANTENIMIENTO:
1 acción o 1 reacción. - RANGO:
6 espacios. - ÁREA:
Pared :1 espacio de ancho,2 espacios de alto y6 espacios de largo
Puente :4 espacios de largo y1 de ancho, solo necesita tener un extremo conectado el resto puede estar suspendido.
La pared opera como
Si una criatura intenta atravesar la pared debe superar un chequeo de atletismo de dificultad
Todas las criaturas en el área reciben
La pared de tierra es una pared solida de dureza
Todas las criaturas en el área reciben
La pared de hielo es una pared solida de dureza
La concentración de Luz que tiene una apariencia de pared puede ser atravesada sin dificultad, pero causa
Cualquier ataque de rango que pretenda atravesar la pared es negado automáticamente. Cualquier criatura que intente atravesar la pared recibe
- DESCRIPCIÓN:
Sobre carga tu piel con energía elemental. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
1 acción. - MANTENIMIENTO:
1 acción o reacción. - RANGO:
Personal. - ÁREA:
Elementalista
Ganas volar, velocidad
Puedes nadar a una velocidad de
Recibe ventaja a tus ataques de rango.
Recibe
Recibe
Recibe ventaja en tus ataques cuerpo a cuerpo.
Recibes
Eres inmune a venenos y enfermedades. Si ya tienes un veneno o enfermedad este poder no te cura pero suspende el veneno o enfermedad mientras este en efecto.
- DESCRIPCIÓN:
Generas una tormenta elemental en un área, como parte del mantenimiento puedes decidir mover la Tormenta hasta2 espacios. La Tormenta hace daño a las criaturas que se encuentran en el área donde es conjurada, que entran a un espacio ocupado por la Tormenta o que terminan su turno en el área de la Tormenta. La Tormenta solo pueden hacer daño1 vez por turno a un mismo objetivo. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
2 acciones. - MANTENIMIENTO:
1 acción o reacción. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
Esfera2 espacios de radio.
La tormenta opera como
Apaga el fuego en el área. Todas las criaturas en el área reciben resistencia al fuego.
Todas las criaturas dentro de la tormenta reciben
Todas las criaturas en el área reciben
Todas las criaturas dentro de la tormenta reciben
Todas las criaturas dentro de la tormenta reciben
Ilumina
Todas las criaturas dentro de la tormenta reciben
- DESCRIPCIÓN:
Creas una conexión visible en base a energía elemental. Como parte del mantenimiento puedes decidir cambiar de objetivo del Vínculo. El vínculo se corta si el objetivo sale del rango o si el camino directo entre el objetivo y tú se ve bloqueado por un objeto o una criatura de gran tamaño. Un mismo objetivo solo puede recibir los efectos de un solo vínculo. - TIEMPO DE EJECUCIÓN:
1 acción. - MANTENIMIENTO:
1 acción o reacción. - RANGO:
12 espacios. - ÁREA:
Criatura objetivo.
Tu y la criatura objetivo reciben
Al final de cada ronda tu y la criatura objetivo se
La criatura objetivo recibe
La criatura objetivo recibe
La criatura objetivo recibe
La criatura vinculada recibe
La vista de la criatura se nubla y considera a todos los enemigos como si tuvieran ocultamiento parcial.
La criatura vinculada recibe