Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Eco

    Eco

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Espiritista
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA

    4
     

    Solo puedes lanzar este poder luego de haber realizado un ataque con armas. Generas un eco de energía espiritual que repite ese ataque contra el mismo objetivo y usando los mismos modificadores sin ser afectado por, ni generar, penalizador de ataque sucesivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Cuervos

    Cuervos

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA

    4
     

    Invocas una bandada de cuervos que concentran sus ataques sobre una misma criatura.
    Los cuervos pueden realizar 2 acciones en el turno en que son conjurados y su tiro de ataque es Alma +2, no generan penalizador de ataques sucesivos y causan 1d4 de daño Perforante.

    Los cuervos interfieren con las acciones del objetivo, obligándolo a lanzar chequeos de concentración superiores a 15 para poder conjurar, además el objetivo sufre -2 en sus chequeos de habilidades.

    Los cuervos son un enjambre y éste solo recibe 1 punto de daño de ataques que no sean masivos, tiene defensa 16, toque 14, desprevenido 12 y vida 10. Si el objetivo de los cuervos muere, los cuervos se desbandan.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Espíritus Mellizos

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      1 ronda
    • OBJETIVO
      Invocación
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      5
    • EFECTO
      Invoca 2 espíritus menores que actúan solo en la ronda de invocación siguiendo las órdenes de la Espiritista. Cada espíritu menor se desplaza a una velocidad de 8 espacios y puede realizar un ataque de toque con el modificador de toque a distancia de la Espiritista. Cada ataque hace 2 dados de energía negativa de daño. Cada Espíritu debe atacar objetivos diferentes.
  • Golpe Espiritual

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Invocación
    • TIRO DE SALVACIÓN
      ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      5
    • EFECTO
      • El espíritu aliado se manifiesta apareciendo como una Espíritu Etéreo. En el instante que aparece el espíritu puede desplazarse 8 espacios y atacar según su propio criterio. Su bono de ataque total es igual a su ataque base + su car y su daño es de 3 dados de vida.

      Si el Espiritista usa la habilidad de posesión al mismo tiempo que lanza este poder ella puede manifestarse como un Espíritu Etéreo y utilizar sus bonos para el trio de ataque.

  • Toque Vampírico

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      toque cuerpo a cuerpo
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      4
    • EFECTO
      La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño de energía negativa. La Espiritista se cura 3 dados de vida o la mitad si el objetivo supera su chequeo de fortaleza. Si esta curación supera su máximo de vida el excedente es recibido como bono de vida temporal por 5 rondas. Si el objetivo es curado por el daño de energía negativa la Espiritista recibe 3 dados de vida de daño.
  • Golpe Espiritual

    Golpe Espiritual

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Invocación
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA

    4
     

    Tu Espíritu Aliado se manifiesta como una Espíritu Etéreo que puede utilizar 2 acciones:

    Si quieres atacar puede usar su golpe de toque etéreo con un bono de ataque igual a Alma +2 + modificadores de posesión si tuviera y su daño igual es 2 dados de vida de daño Necrótico.

    Puedes utilizar 1 acción para hacer Posesión al mismo tiempo que este poder, haciendo que tú te manifiestes como un Espíritu Etéreo y tu Espíritu Aliado queda en control de tu cuerpo con tus acciones restantes.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Espíritus Mellizos

    Espíritus Mellizos

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Invocación
    • DURACIÓN
      1 ronda
    ÁNIMA

    6
     

    Invocas 2 espíritus menores que pueden realizar 2 acciones cada uno en este turno.
    Los espíritus menores pueden volar 6, además su tiro de ataque es Alma +2 y su daño es 2 dados de vida de daño Necrótico.
    Cada Espíritu debe atacar un objetivo diferentes.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Toque Vampírico

    Toque Vampírico

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA

    4
     

    La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño Necrótico y tú recibes 3 dados de vida de Curación. Si el objetivo supera el chequeo de fortaleza tanto el daño como la curación se reducen a la mitad.

    Si la curación supera tu máximo de vida el excedente es recibido como vida temporal por 5 rondas (encantamiento).

    Si el daño de energía necrótica en vez de herir al objetivo lo cura, tú recibes 3 dados de vida de daño Necrótico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023