Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Circulo espiritual

    Circulo espiritual

    INTENSIDAD EXTREMA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      El suelo bajo tus pies en un radio de 4 espacios
    • DURACIÓN
      5 rondas

    ÁNIMA
    7
     

    Las criaturas con alma que quieren ingresar o salir del Círculo Espiritual requieren de un chequeo de voluntad para poder atravesar sus bordes. Este chequeo se realiza solo una vez.

    Tú puedes entrar y salir libremente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Cuerpo de ectoplasma

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas (A)
    • OBJETIVO
      Espíritu Aliado
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      8
    • EFECTO
      El espíritu aliado se manifiesta poseyendo un cuerpo de ectoplasma humanoide de tamaño mediano. El cuerpo de ectoplasma tiene 14 de fuerza, destreza y constitución y puede ser creado empuñando un arma en la que el espíritu aliado es competente (sin material especial ni mejoras). El cuerpo de ectoplasma tiene 20 puntos de vida y un bono de +4 de armadura a la defensa.
      El espíritu aliado puede actuar en la misma ronda que es creado e intentará ayudar de la mejor manera a su espiritista.
      Por la duración del hechizo la espiritista no puede lanzar poderes espirituales que requieran que el espíritu se manifieste.
  • Cuerpo de ectoplasma

    Cuerpo de ectoplasma

    INTENSIDAD EXTREMA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Espíritu Aliado
    • DURACIÓN
      5 rondas

    ÁNIMA
    8
     

    Tu Espíritu Aliado se manifiesta poseyendo un cuerpo de ectoplasma humanoide de tamaño mediano. El cuerpo de ectoplasma puede ser creado de modo que esté empuñando un arma en la que el espíritu aliado es competente (sin material especial ni mejoras). Tiene +3 de fuerza, +3 destreza, ataque básico +0, 20 puntos de vida, +4 de armadura a la defensa, +2 base de fortaleza, reflejos y voluntad.

    El Espíritu Aliado puede actuar en la misma ronda en que es creado el cuerpo de ectoplasma, tomando solo 2 acciones y 1 reacción por ronda.

    Por la duración de este poder no puedes lanzar otros poderes espirituales que requieran que el espíritu se manifieste.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Armadura ectoplasmatica

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • DURACION
      8 horas (A)
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      6
    • EFECTO
      La criatura objetivo recibe +3 de armadura. Esta armadura ocupa el lugar físico de una armadura real por lo cual no puede tomar como objetivo un conjurador que ya lleve puesta alguna armadura. Se ve como una armadura mediana de aspecto fansmal. La armadura ectoplasmatica sirve tambien contra ataques de criaturas etéreas.
  • Armadura ectoplasmatica

    Armadura ectoplasmatica

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    ÁNIMA

    6
     

    La criatura objetivo recibe +3 de armadura. Esta armadura ocupa el lugar físico de una armadura real por lo cual no puede tomar como objetivo a una criatura que ya lleve puesta una armadura. Visualmente tiene aspecto de una armadura mediana de aspecto fantasmal.

    La armadura ectoplasmatica tambien protege contra ataques de criaturas etéreas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Maniobras estratégicas

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Las siguientes maniobras ya no generan ataque de oportunidad además ganas +1 en especialización en los chequeos de:
      Interceptar.
      Jalar.
      Reposicionar.
      Finta.
  • Finta experta

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas entrenado.
    • EFECTO
      Como acción total ejecutaa la maniobra de combate Finta Experta.
      Si el chequeo tiene éxito la criatura queda desconcertada de tal manera que queda en desventaja en defensa contra todos los atacantes por 1 ronda.
  • Reposicionar experto

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas entrenado.
    • EFECTO
      Como acción total ejecuta la maniobra de combate Reposicionar.
      Si el chequeo tiene éxito la criatura objetivo es reposicionada normalmente como en la acción de reposicionar, además el personaje puede escoger entre:
      a) Tumbar a la criatura reposicionada.
      b) Realizar un ataque contra una criatura adyacente a su nueva posición.