[E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
ACCIÓN
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COSTO
2 Acciones
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COMPONENTES
Verbal y Somático
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SALVACIÓN
Fortaleza niega
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RANGO
20 espacios
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ÁREA DE EFECTO
–
-
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OBJETIVO
1 criatura viviente
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DURACIÓN
5 rondas

TRANSMUTACIÓN
Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.
Trasforma a la criatura objetivo y todo su equipo en un animal de tamaño menudo con los mismos tipos de movimiento que la criatura original, pero reduciendo su velocidad acorde a la nueva forma.
En su nueva forma sus atributos no cambian pero solo puede tomar acciones de movimiento y concentración.
La nueva forma debe ser capaz de respirar y sobrevivir en los mismos ambientes que el objetivo.
FUENTE TIERRA

- ÍNFIMA
Ningún efecto.
- MODERADA
Fortaleza niega y si falla inicia en ralentizada I y puede llegar a petrificarse.
- ABUNDANTE
Efecto normal.