Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Bloquear receptores de dolor

    Bloquear receptores de dolor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Modifica la percepción mental del dolor del objetivo.
    Reduce 3 puntos de daño a cada ataque que recibe el objetivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Resurrección

    Resurrección

    Este ritual trae a una criatura de vuelta a la vida. Para intentar este sacramento debes estar en el lugar donde la criatura murió y debes haberla conocido en vida.

    Alma 16: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida, murió dentro de las últimas 24 horas y estas en el lugar donde murió la revives. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Alma 24: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida, murió dentro de los últimos 7 días y estas en el lugar donde murió la revives. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Alma 32: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida y murió dentro del último mes. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Solo puedes intentar este sacramento 1 vez por criatura objetivo. Si fallas debes volver a lanzar el chequeo en un acierto nada pasa, pero en un segundo fallo traes por error alguna criatura poderosa del otro lado. Ya sea un Demonio o un muerto viviente etéreo.

  • Sinestesia

    Sinestesia

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Los sentidos del objetivo se cruzan de maneras inesperadas. Procesa el sonido como explosiones de color, los olores como sonido. La distorsión de sus sentidos causa que:
    o No pueda usar reacciones
    o Ve a toda criatura con Ocultamiento Parcial
    o Se desplaza como si fuera terreno difícil (incluso si es elfo salvaje)

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Canalizar dolor

    Canalizar dolor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad mitad de daño
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    La criatura objetivo recibe una cantidad de daño Psíquico igual al daño que tengas actualmente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Dolor retributivo

    Dolor retributivo

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción REACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     
    DISPARADOR

    Una criatura te causa daño.

    EFECTO

    Causa 1 dado de vida + alma de daño Psíquico a la criatura disparadora.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Área consagrada

    Área consagrada

    Alma 10: Conjura un hechizo que afecta un área. Duplica su área de efecto y dale duración de 48 horas.

    Alma 16: Conjura un hechizo que afecta un área. Cuatriplica su área de efecto y dale duración de 48 horas.

    Alma 22: Conjura un hechizo que afecta un área. Su área de efecto es de 1 kilómetro de radio y su duración de 48 horas.

  • Aliado persistente

    Aliado persistente

    Alma 10: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 8 horas.

    Alma 16: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 24 horas.

    Alma 22: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 24 horas e invocas el doble de criatura u objetos.

  • Símbolo divino

    Símbolo divino

    Alma 10: Encantas un símbolo divino que brilla visiblemente en tu vestimenta. Puedes utilizar ese símbolo para conjurar, con él ya no requieras componentes somáticos.

    Alma 16: Encantas un símbolo divino que brilla visiblemente en tu vestimenta. Puedes utilizar ese símbolo para conjurar, con él ya no requieras componentes somáticos y puedes usar el talento Signo de Fe como acción gratuita