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Caminante muerto

Reanimas el cuerpo de una criatura que ha muerto en la ronda anterior…
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Maldición espiritual

Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación sufre una de las siguientes maldiciones:
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Tormenta de Allips

Invocas 7 Allips que aparecen a tu lado, estos pueden actuar solo en la ronda de invocación…
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Sombras traicioneras

Las sombras de hasta 7 criaturas objetivo cobran vida y atacan a sus dueños…
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Destruir alma de ser viviente

La criatura objetivo recibe 6 dados de vida de daño. Si la criatura muere por este daño el alma queda destruida para siempre…

OFENSIVO8 Energía Espiritual

Retribución

Cuando la criatura objetivo recibe daño de combate el atacante recibe 1 dado de daño de energía negativa. La criatura atacante puede realizar un chequeo de fortaleza para recibir la mitad del daño.

OFENSIVO 6 Energía Espiritual

Escudo espiritual

Todos los daños que recibe la Espiritista se reducen a la mitad redondeando hacia abajo.

DEFENSIVO6 Energía Espiritual

Circulo de energía

Aliados pueden consumir una carga del círculo para ganar 1 acción adicional
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