Hermandad La Espiritista pierde los bonos de beneficios de su espíritu aliado y se los confiere a otra criatura a no más de 4 espacios de la Espiritista.. SOPORTE1 Energía Espiritual
Transferencia Daña 1 dado de vida de energía negativa a la criatura objetivo y cura 1 dado de vida a una segunda criatura dentro del rango… SOPORTE 2 Energía Espiritual
Títere de almas La criatura objetivo es dominada por una acción estándar. OFENSIVO 4 Energía Espiritual
Arma Fantasma La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas. OFENSIVO3 Energía Espiritual
Alimentarse de un alma La Espiritista destruye un alma contenida por ella. La Espiritista recupera todo el daño que haya recibido a su vida y a sus atributos además de sanar cualquier enfermedad y remover las maldiciones que le afecten…. DEFENSIVO8 Energía Espiritual
Tercer Ojo ◆ Abre un tercer ojo en tu frente. Puedes utilizar 1 acción para atacar con el tercer ojo… 5 2