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Hermandad

La Espiritista pierde los bonos de beneficios de su espíritu aliado y se los confiere a otra criatura a no más de 4 espacios de la Espiritista..

SOPORTE1 Energía Espiritual

Transferencia

Daña 1 dado de vida de energía negativa a la criatura objetivo y cura 1 dado de vida a una segunda criatura dentro del rango…

SOPORTE 2 Energía Espiritual

Títere de almas

La criatura objetivo es dominada por una acción estándar.

OFENSIVO 4 Energía Espiritual

Vindicador

Como reacción, puedes teletransportarte junto a otra criatura.
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1

Venganza

Si una criatura te hace daño recibe 1 dado de vida de daño Necrótico.
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1

Arma Fantasma

La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas.

OFENSIVO3 Energía Espiritual

Alimentarse de un alma

La Espiritista destruye un alma contenida por ella. La Espiritista recupera todo el daño que haya recibido a su vida y a sus atributos además de sanar cualquier enfermedad y remover las maldiciones que le afecten….

DEFENSIVO8 Energía Espiritual

Tercer Ojo

Abre un tercer ojo en tu frente. Puedes utilizar 1 acción para atacar con el tercer ojo…
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