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Ladrón mental

La criatura objetivo pierde 1d8 de Sabiduría, Inteligencia o Carisma y la criatura aliada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo…

SOPORTE 2 Energía Espiritual

Toque negativo

La criatura objetivo tocada recibe 3 dados de vida de daño necrótico.

OFENSIVO 2 Energía Espiritual

Curación Ancestral

Cura 3 dados de vida a la criatura objetivo.

CURACION4 Energía Espiritual

Arma Invisible MdL2

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 3 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: El oponente siempre esta desprevenido contra ataques de esta arma.

Arma Vampírica

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Cuando un arma Vampírica acierta un golpe y causa daño cura 1d4 de vida al personaje que empuña el arma. (el monto curado no puede ser mayor al daño generado)

Arma Vortex

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Al utilizar el talento de ataque remolino las criaturas adyacentes a la zona amenazada del personaje son sujetas a un AMC de Jalar, luego de jalarlas hacia su zona amenazada se ejecuta el ataque remolino.

Arma del benefactor combatiente

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

EFECTO:Ataca regularmente con el arma y lanza un hechizo de soporte que afecte a almenos un aliado.

Arma Conducto de Magia

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO:Conjura hechizos, poderes espirituales y psíquicos desde posiciones diferentes a la tuya.