Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Arma Certera MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Obsidiana, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un arma certera incrementa en 1 punto, todos sus tiros de ataque.

     

     

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  • Hoja látigo

    Hoja látigo

    • DIFICULTAD
      18 Herrería.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de una mano o dos manos, de daño lacerante y de Adamantita, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La hoja de esta arma tiene varias secciones que pueden separarse convirtiéndose en una suerte de látigo cerrado. Al iniciar cualquier acción de ataque, o una reacción, puedes elegir desplegar las secciones para que el arma gane la propiedad alcance, desarmar y tumbar.

     

     

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  • Escudo Fortificado

    Escudo Fortificado

    • DIFICULTAD
      24 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Escudos de Adamantita, Escamas de dragón, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Aumentan en 1 punto el bono a la defensa.

     

     

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  • Arma o Escudo Reactivo

    Arma o Escudo Reactivo

    • DIFICULTAD
      24 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo o escudos de Adamantita, Escamas de dragón, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La primera vez que utilizas una reacción en una ronda, si lo haces con esta arma o escudo no gastas tu reacción.

     

     

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  • Giro Mortal MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Una sutil curvatura en la empuñadura permite asegurar mejor el arma dando giros más veloces y efectivos. Al utilizar el talento de multiataque si el segundo ataque acierta puedes realizar un tercer ataque a una tercera criatura adyacente a ti con el mismo tiro de ataque.

     

     

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  • Giro Mortal

    Giro Mortal

    • DIFICULTAD
      24 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Luego de utilizar una acción de ataque con un solo objetivo puedes repetir dicha acción contra una criatura distinta adyacente sin invertir acciones adicionales.

     

     

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  • Arma de filo Vorpal MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas con daño lacerante de Adamantita, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando un arma de filo Vorpal acierta un golpe crítico en un tiro natural de 20 (a una criatura vulnerable a daño de precisión con cuello) y genera daño, la criatura objetivo recibe 40 de daño adicional y si muere por este daño, es decapitada.

     

     

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  • Arco de combate

    Arco de combate

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Arco de de Madera Viva, Mithril o Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Elimina la propiedad voleo.

     

     

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