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Arma de filo Vorpal

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

EFECTO: Cuando un arma de filo Vorpal acierta un golpe crítico en un tiro natural de 20 (a una criatura vulnerable a daño de precisión con cuello) y genera daño, la criatura objetivo recibe 40 de daño adicional y si muere por este daño, es decapitada.

Arma rompe Cesos

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

EFECTO:Cuando se acierta un golpe crítico, en un tiro natural y se genera daño, la criatura dañada queda aturdida por 1 ronda.

Arma de explosión natural

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

EFECTO:Cuando confirmas un golpe crítico genera 1d6 de daño natural por multiplicador de critico a la criatura objetivo y enemigos adyacentes.

Arma Resonante

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

EFECTO:Cuando acierta un golpe crítico reduce la reducción al daño físico del objetivo en 5 puntos por 5 rondas.