Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Cristal de Magia Blanca

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo que cura puntos de vida o causa daño de energía positiva.
    • EFECTO
      Añade 1 punto de daño por cada dado de Curación que causas con hechizos, poderes espirituales o formas elementales.

     

     

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  • Cristal de Presencia de Gea

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos con fuente Vegetación.
    • EFECTO
      Puedes usar los talentos Animar y Ordenar cautela con 1 sola acción en lugar de 2.

     

     

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  • Cristal de Fuente

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen hechizos de fuente del elemento correspondiente.
    • EFECTO
      Al crear un cristal de fuente se escoge una fuente (Agua, Fuego, Tierra, Vegetación o Viento). Tienes fuente moderada del elemento elegido a quien lo equipa.

     

     

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  • Cristal de Descarga

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo con daño de Electricidad.
    • EFECTO
      Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando causas daño Eléctrico carga el cristal hasta el fin de tu próximo turno. Cuando el cristal está cargado la siguiente forma elemental, poder espiritual o hechizo de daño Eléctrico causa 1d6 de daño Eléctrico adicional. Si la batalla termina sin utilizar la carga del cristal esta se pierde.

     

     

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  • Cristal de Fuente

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen hechizos de fuente del elemento correspondiente.
    • EFECTO
      Al crear un cristal de fuente se escoge una fuente (Agua, Fuego, Tierra, Vegetación o Viento) el cristal provee fuente media del elemento elegido a quien lo equipa.

     

     

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  • Cristal Gemelo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos de la escuela de Ilusión.
    • EFECTO
      El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado proyecta una imagen idéntica a a ti que te compaña imitando tus movimientos y confundiéndose contigo. Quienes te atacan tienen 50% de escoger por error a la ilusión.
      La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área.

     

     

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  • Cristal Disruptivo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos de la escuela de Abjuración.
    • EFECTO
      Puedes usar el talento Contra Hechizo gastando cualquier hechizo y no necesariamente uno de la misma escuela.

     

     

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  • Cristal Espiritual

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Espiritista.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen poderes espirituales.
    • EFECTO
      Cada día los primeros 4 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de anima. El crital recarga su poder por las mañanas.

     

     

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