Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Cristal Congelante

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo con daño de Frio.
    • EFECTO
      Luego de lanzar una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de Frío puedes usar una reacción para convertir un espacio adyacente a la criatura objetivo en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o quedar Tumbado bajo la condición de Tumbada. Cada vez que una criatura en este espacio toma una acción de movimiento, ataque o ataque se repite el chequeo para intentar evitar quedar tumbada. El espacio permanece congelado por 5 rondas.

     

     

    REGRESAR A LISTA DE CRISTALES

     

     

  • Cristal de Propulsión

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos con fuente Viento.
    • EFECTO
      Cuando el personaje lanza un hechizo con fuente Viento o usa una forma de elemento Aire puede usar 1 reacción para desplazarse hasta 3 espacios hacia cualquier dirección sin generar reacciones.

     

     

    REGRESAR A LISTA DE CRISTALES

     

     

  • Cristal del Curador

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • CLASE
      Druida y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo que cura puntos de vida.
    • EFECTO
      Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando conjuras un hechizo de Curación, Curación a distancia o Curación masiva puedes escoger convertirlo en cualquiera de los otros dos hechizos (por ejemplo convertir un hechizo de curación en una de curación masiva).

     

     

    REGRESAR A LISTA DE CRISTALES

     

     

  • Cristal Luminoso

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      50 piezas de oro
    • CLASE
      Todas las clases.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Activas el cristal con 1 acción de manipulación. El cristal activado genera luz intensa de 8 espacios de rango y luz tenue los siguientes 8 espacios.

     

     

    REGRESAR A LISTA DE CRISTALES

     

     

  • Cristal del Aprendiz

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      100 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cristal del Aprendiz puede ser utilizado como un arma de rango, con un rango de 12 espacios.
      El tiro de ataque con esta arma se calcula con Mente o Alma y el daño es 1d4 más Mente o Alma de daño Contundente.
      Luego de resolver el ataque el cristal regresa a tu mano listo para ser usado nuevamente.

     

     

    REGRESAR A LISTA DE CRISTALES

     

     

  • Cristal de Combate

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Druidas, Espiritistas, Hechiceros, Psíquicas y Santos.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cristal de Combate puede ser utilizado como un arma cuerpo a cuerpo o un arma de rango 10 sin ningún incremento. Mueves al cristal con tu fuerza mental o espiritual y este puede esquivar cualquier obstáculo ignorando los efectos de cubierta.
      El tiro de ataque con esta arma es +2 más Mente o Alma. y el daño es 1d4 más Mente o Alma de daño Contundente.
      Luego de resolver el ataque el cristal flota de regreso a ti, listo para volver a ser usado.
      Toda clase apta para utilizarlo es considerada competente en el uso del cristal de combate.

     

     

    REGRESAR A LISTA DE CRISTALES

     

     

  • Cristal de Combate

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Druidas, Espiritistas, Hechiceros, Psíquicas y Santos.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cristal de Combate puede ser utilizado como un arma cuerpo a cuerpo o de rango de 10 espacios sin ningún incremento. El cristal se mueve por su cuenta girando en el aire y esquivando obstaculos negando así cualquier efecto de cubierta.
      Para calcular el tiro de ataque utiliza el atributo de inteligencia, sabiduría o carisma en lugar de destreza y fuerza. El atributo que utilizará debe definirse al momento de crear el cristal.
      El cristal hace 1d4 más sab de daño contundente tipo gemas con un critico de 20/x2.
      Luego de resolver el ataque el cristal flota de regreso a la mano de su dueño, listo para volver a ser usado en la siguiente ronda.
      Toda clase apta para utilizarlo es considerada competente en el uso del cristal de combate.

     

     

    REGRESAR A LISTA DE CRISTALES

     

     

  • Cristal de Campo Protector

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo se puede colocar en bastones o cetros que contienen únicamente hechizos de la escuela de Abjuración o Invocación.
    • EFECTO
      Con 2 acciones de manipulación activas el cristal para convocar un campo campo de protección de 2 espacios de rango, centrado en ti.
      Toda criatura dentro de este campo recibe 5 puntos de reducción de daño a todos los elementos. Solo los tiros de ataque mayores o iguales a 16 pueden a travesar el campo.

     

     

    REGRESAR A LISTA DE CRISTALES