Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Dormir

    Dormir

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas en el área caen Dormidas magicamente bajo la condición de Dormido.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Sirviente invisible

    Sirviente invisible

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 sirviente invisible invocada
    • DURACIÓN
      2 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 sirviente invisible. El sirviente invisible solo puede realizar acciones de movimiento y manipulación. Toda acción de manipulación que requiera un chequeo de fuerza toma tu modificador de magia y toda acción que requiera un chequeo de habilidades toma tu modificador en esa habilidad. Tiene una velocidad de 6 espacios. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá exactamente tal cual le indicas.

    El sirviente invisible comienza a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones.

    El sirviente invisible tiene 10 puntos de vida, defensa 10 y +0 de tiros de salvación.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Invocar Montura

    Invocar Montura

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 montura invocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 montura. Esta montura puede ser de muchos tipos como un caballo, una gran cabra, o un pegaso. en cualquiera de los casos la montura solo puede tomar acciones de movimiento y tiene alguna de las siguientes características para su movimiento.

    • Velocidad 12 espacios.
    • Velocidad 8 espacios, 6 volar
    • Velocidad 8 espacios, 4 trepar
    • Velocidad 4 espacios, 6 nadar

    Todas las monturas tiene 10 puntos de vida y 14 de defensa y +2 de tiros de dalvación.

    Dar ordenes a la montura es 1 acción de expresión.

    La montura comienza a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones.

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  • Grasa

    Grasa

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área, criaturas y objetos en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Areá, criaturas y objetos se curben de una película de grasa muy resbalosa.

    El área se vuelve resbalosa de modo que es considerado terreno difícil y toda criatura que tome una acción de movimiento, o se desplace, debe superar un chequeo de acrobacias 10 o quedar Tumbadas bajo la condición de Tumbada.

    Las criaturas pueden lanzar un cheque de reflejos contra la dificultad del hechizo para evitar que ellas y su equipo se engrase. Si fallan ellas y su armamento equipado quedan engrasados. Las armas caen al suelo y un arma engrasada no puede ser usada en combate. Las criaturas afectadas se vuelven inmunes a los ataques de prensa, pero todo terreno es terreno difícil para ellos. Además, cada vez que toman una acción de movimiento o se desplazan deben superar un chequeo de acrobacias 10 o quedar Tumbadas bajo la condición de Tumbada.

    Dado que la grasa es altamente inflamable si el área recibe daño de Fuego la grasa se quema en una ronda y las criaturas en el área o criaturas con grasa que reciben daño de Fuego queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar.

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  • Flecha de ácido

    Flecha de ácido

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque de rango 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      3 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Causa 2d4 de daño de Ácido en el impacto y 2d4 de daño de Ácidoal inicio de tu turno durante la duración del hechizo.

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  • Cabaña

    Cabaña

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 cabaña invocada
    • DURACIÓN
      12 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca una rustica cabaña que protege de condiciones climáticas adversas a quienes se acogen en ella. Esta cabaña puede albergar hasta a 6 criaturas medianas.

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  • Armamento secreto

    Armamento secreto

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 arma invocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 arma común que puedes hacer aparecer equipada por ti, equipada por un aliado o reposando en algún lugar.

    Opcionalmente puedes conjurar este hechizo sobre un arma. Esta quedará hechizada de modo PERSISTENTE con duración permanente. Cuando lanzas este hechizo puedes elegir entre Invocar un arma común o invocar el arma hechizada.

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  • Armadura de mago

    Armadura de mago

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas
    ENCANTAMIENTO

     

    El objetivo equipa una armadura mágica de +3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos. Para que el hechizo tenga efecto el objetivo no puede tener ninguna otra fuente de bono de armadura a la defensa.

    Mundo de leyendas 2 | 2023