[B] HECHICERO :: [B] SANTO
ACCIÓN
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COSTO
2 Acciones
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COMPONENTES
Verbal y Somático
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SALVACIÓN
Ver texto
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RANGO
6 espacios
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ÁREA DE EFECTO
–
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OBJETIVO
1 montura invocada
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DURACIÓN
8 horas

INVOCACIÓN
Invoca 1 montura. Esta montura puede ser de muchos tipos como un caballo, una gran cabra, o un pegaso. en cualquiera de los casos la montura solo puede tomar acciones de movimiento y tiene alguna de las siguientes características para su movimiento.
• Velocidad 12 espacios.
• Velocidad 8 espacios, 6 volar
• Velocidad 8 espacios, 4 trepar
• Velocidad 4 espacios, 6 nadar
Todas las monturas tiene 10 puntos de vida y 14 de defensa y +2 de tiros de dalvación.
Dar ordenes a la montura es 1 acción de expresión.
La montura comienza a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones.
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