Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Armas Artefacto MDL1

    Ver Armas Artefacto versión MDL2

     
     

    Descripción

    Los artefactos son objetos con potentes propiedades mágicas. Su poder puede provenir, tanto de potentes hechizos que impregnan el objeto, como de la magia inherente al objeto que es extraída por herrero o artesano de leyenda.

    No se debe confundir los artefactos con mejoras. Las mejoras se suman a las propiedades de un objeto que existía previamente, pero los artefactos son creados completamente desde el inicio.

    Todo artefacto es inmune al daño excepto por daño radiante.

     

     

     

     

     

  • Template Escudo Artefacto

    • DIFICULTAD
      26 Oficio Metales.
    • TIEMPO
      3 días.
    • costo
      6 unidades de mithril y 2 unidades de esencia Arcana, Divina o Natural (según el tipo de runas escogidas).
    • TIPO DE ARMA
      Espada de una mano de mithril o espada de dos manos de mithril.
    • otros requerimientos
      Durante la construcción de la hoja rúnica deben conjurarse 5 veces, sobre el arma, los hechizos que requisito para cada runa.
    • EFECTO
      La hoja rúnica es un arma de mithril y tiene todas las propiedades de ese material. Esta arma tiene inscritas 3 runas, cada una brillan intensamente cada vez que se activa su poder.
      Como acción estándar, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa una runa. Como acción total, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa dos runas diferentes.
      Al momento de crear una hoja rúnica deben escogerse 3 runas. Las runas escogidas pueden ser diferentes o repetidas, pero deben ser siempre del mismo tipo de magia (arcana, divina o natural).

     

     

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  • Template Armadura Artefacto

    • DIFICULTAD
      26 Oficio Metales.
    • TIEMPO
      3 días.
    • costo
      6 unidades de mithril y 2 unidades de esencia Arcana, Divina o Natural (según el tipo de runas escogidas).
    • TIPO DE ARMA
      Espada de una mano de mithril o espada de dos manos de mithril.
    • otros requerimientos
      Durante la construcción de la hoja rúnica deben conjurarse 5 veces, sobre el arma, los hechizos que requisito para cada runa.
    • EFECTO
      La hoja rúnica es un arma de mithril y tiene todas las propiedades de ese material. Esta arma tiene inscritas 3 runas, cada una brillan intensamente cada vez que se activa su poder.
      Como acción estándar, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa una runa. Como acción total, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa dos runas diferentes.
      Al momento de crear una hoja rúnica deben escogerse 3 runas. Las runas escogidas pueden ser diferentes o repetidas, pero deben ser siempre del mismo tipo de magia (arcana, divina o natural).

     

     

    REGRESAR AL COMPENDIO DE ARMADURAS

     

     

  • Escudos Artefacto

    Descripción

    Las escudos artefacto, son escudos y artefactos.

     

     

     

     

     

  • Armaduras Artefacto

    Descripción

    Las armaduras artefacto, son armaduras y artefactos.

     

     

     

     

     

  • Armas Artefacto

    Ver Armas Artefacto versión clásica

     
     

    DESCRIPCIÓN

    Son objetos con potentes propiedades mágicas que suelen provenir, tanto de potentes hechizos que impregnan el objeto, como de la magia inherente al objeto que es extraída por un herrero o artesano legendario. No se debe confundir los artefactos con mejoras, las mejoras se suman a las propiedades de un objeto que existía previamente, pero los artefactos son creados completamente desde el inicio.
     
    A los artefactos no se les pueden agregar mejoras ni runas mágicas.
     
    Se fabrican usando la habilidad de Herrería o la habilidad de Artesanía según se indica en el detalle de cada arma.

     
     

    LISTA DE ARMAS ARTEFACTO

     

       
       

    • Túnica del mago

      Túnica del mago

      Túnica del mago

       

      CARACTERÍSTICAS

       

      • DIFICULTAD
        20 Magia.
      • TIEMPO
        8 horas.
      • costo
        300 piezas de oro
      • carga
        1 unidad de carga.
      • hechizo requerido
        1 Exótico Abjuración.
      • otros requerimientos
        Ninguno.
      • EFECTO
        Recibes +2 a tus chequeo de Magia.

       
       
       

       

    • Túnica de resistencia a la magia MDL1

      tunica

       

      • DIFICULTAD
        20 Conocimiento de magia.
      • TIEMPO
        8 horas.
      • costo
        300 piezas de oro
      • carga
        1 unidad de carga.
      • hechizo requerido
        1 Exótico Abjuración.
      • otros requerimientos
        Ninguno.
      • EFECTO
        El portador de la Túnica de resistencia a la magia gana resistencia a la magia 20.

       

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