Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Túnica de resistencia a la magia

    Túnica de resistencia a la magia

    Túnica de resistencia a la magia

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Ganas 20 de resistencia a la magia.

     
     
     

     

  • Casco del Valor MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco Marcial o Casco Experto.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el casco del valor gana +4 de resistencia a sus tiros de salvación contra efectos de miedo.

     

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  • Casco del Valor

    Casco del Valor

    mascara salvaje

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco o tiara.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Una vez al día el primer efecto de Miedo o Terror que fuera a afectarte falla.

     
     
     

     

  • Capa del hombre muerto

    Capa del hombre muerto

    Capa del hombre muerto

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes activar la capa con 1 acción de concentración. Con la capa activada los muertos vivientes sin mente te confunden con uno de los suyos y son neutrales hacia ti si no los atacas.
      Si te lanzas al suelo (1 acción de movimiento) o ya estás en allí y permaneces sin moverte las criaturas con mente te toman por muerto. Solo son capaces de detectar la mentira si te revisan detenidamente (2 acciones) con un chequeo de Sanación de dificultad 20.

     
     
     

     

  • Capa del hombre muerto MDL1

    capa

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La capa del hombre muerto se activa como acción estándar. Si el personaje que activa la capa permanece quieto se requiere un chequeo de sanación 20 para reconocerlo como un ser viviente, sino es dado por muerto. Si el personaje se mueve se requiere un chequeo de sentir motivo 20 para no confundirlo con una criatura de tipo muerto viviente. Además, los muertos vivientes sin inteligencia lo toman como uno de los suyos. No lo atacan y lo ignoran pero si reponden a sus ataques.

     

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  • Tiara de Carisma MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Tiaras y Cascos Simples, Marciales y Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Tiara de Carisma gana +2 puntos de transmutación al atributo carisma.

     

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  • Casco de Telepatía

    Casco de Telepatía

    Casco de Telepatía

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco o tiara.
    • hechizo requerido
      1 Raro Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier otra criatura pensante a 80 espacios de distancia. El poder del casco permite tanto mandar mensajes como recibirlos. Los mensajes enviados son dependientes del lenguaje de modo que las criaturas deben tener algun idioma en comun para poder entenderte.

     
     
     

     

  • Casco de Telepatía MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco Marcial o casco Experto.
    • hechizo requerido
      1 Raro Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el casco de telepatía puede comunicarse telepáticamente con cualquier otra criatura pensante a 80 espacios de distancia. El poder del casco permite tanto mandar mensajes como recibirlos. Los mensajes enviados son dependientes del lenguaje de modo que las criaturas deben tener algun idioma en comun para poder entenderse.

     

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