Mundo de Leyendas

Category: Atuendo Legendario

Cascos, Botas, Capas, Cinturones, Túnicas y Guantes legendarios.

  • Guantes MDL1

    Guantes legendarios versión MDL2

    Creación de Guantes Legendarios

    Existe una sola forma de crear Guantes Legendarios, y es a través del conocimiento de magia
    Todos los guantes legendarios tienen vida 5 y dureza 3. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectadas por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Si los guantes son dañados pueden ser reparados a través del mismo proceso de fabricación; pero pagando solo el 50% del costo.

    Si unos guantes llegan a 0 de vida son destuidos y se convierten en inservible.

    Los guantes dañados pierde todas sus propiedades hasta que sean reparados.

     

    Requerimientos

      Para poder encantar una propiedad mágica en un guante, se requieren varios elementos:

    • Guantes: Un par de Guantes de cualquier calidad o material, en buen estado.
    • Hechizo: Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor escala (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Ojo los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
    • Materiales: Cubrir el costo en oro de los materiales.
    • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.

     

    Notas

    • Para que los guantes funcionen un personaje debe equipar el par, no basta con un guante.
    • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
    • Un personaje puede equipar solo un par de guantes a la vez.
    • Equipar o desequipar los guantes es una acción total.
    • Los guantes siempre se llevan en las manos.
    • El personaje que decide dormir con los guantes equipadas no recibe ningún efecto perjudicial.

     

    Lista de Guantes Legendarios

     

     
     

  • Guantes legendarios

     
     

    Guantes legendarios versión Clásica

     
     

    CREACIÓN DE GUANTES LEGENDARIOS

    Existe una sola forma de crear Guantes Legendarios, y es a través de la habilidad Magia , al crearlos tienen 5 puntos de vida y 3 de dureza. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así y si llegaran a ser dañados, pueden ser reparados a través del mismo proceso de fabricación; pero gastando solo el 50% del costo original.
     
    Unos guantes dañados pierden todas sus propiedades hasta que sean reparado; pero si unos guantes llegan a 0 puntos de vida, quedan destruidos y se vuelven inservibles.

     
     

    REQUERIMIENTOS

     

    Para poder crear unos Guantes legendario es necesario cumplir con los siguientes requerimientos:

    • Guantes
      Un par de guantes de cualquier tipo y material (común o exótico), en buen estado .
    • Hechizo
      Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas en los detalles específico del item. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor rango (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
    • Materiales
      Cubrir el costo en piezas de oro piezas de oro, de los materiales.
    • Chequeo de Dificultad
      Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales y si es un caso de fallo crítico, pierde la totalidad de los materiales.

     
     

    NOTAS

    • Para que los guantes funcionen un personaje debe equipar el par, no basta con un guante..
    • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
    • Un personaje puede equipar un solo par de guantes a la vez.
    • Equipar o desequipar un par de guantes toma 3 acciones.
    • Los guantes ocupan el espacio de las manos del personaje.
    • El personaje pueden dormir con los guantes equipados sin recibir una penalidad.

     
     

    LISTA DE GUANTES LEGENDARIOS

     

       
       

    • Túnicas MDL1

      Túnicas legendarias versión MDL2

      Creación de Túnicas Legendarias

      Existe una sola forma de crear túnicas legendarias, y es a través del conocimiento de magia
      Todas las túnicas legendarias tienen vida 2 y resistencia al daño 3/lacerante o perforante. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectadas por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Si las túnicas son dañadas pueden ser reparadas a través del mismo proceso de fabricación; pero pagando solo el 50% del costo.

      Si las túnicas llegan a 0 de vida son destruidas y se convierten en inservibles.

      Una túnica dañada pierde todas sus propiedades hasta que sea reparada.

       

      Requerimientos

        Para poder encantar una propiedad mágica en una túnica, se requieren varios elementos:

      • Túnica: Una túnica de cualquier calidad o material, en buen estado.
      • Hechizo: Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor escala (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Ojo los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
      • Materiales: Cubrir el costo en oro de los materiales.
      • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.

       

      Notas

      • Para que la túnica funcionen un personaje debe equiparla.
      • Un personajes que equipa una armadura no puede equipar una túnica. Pero si puede combinarse con el hechizo armadura de mago.
      • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
      • Un personaje puede equipar solo una túnica.
      • Equipar o desequipar una túnicas es una acción total.
      • Las túnicas siempre se llevan en el cuerpo ocupando el mismo espacio que las armaduras.
      • El personaje que decide dormir con la túnica equipada no recibe ningún efecto perjudicial.

       

      Lista de Túnicas Legendarias

       

      • Túnica de Disfraz MDL1

        DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

        HECHIZO: 1 Básico Ilusión.

        EFECTO: Como acción de movimiento altera la apariencia de la túnica del disfraz.

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      • Túnica de las diez mil Agujas MDL1

        DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

        HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

        EFECTO: El portador de la Túnica de las diez mil Agujas, puede lanzar agujas desde su túnica. Como acción estándar puede realizar 4 ataques de toque a distancia con 10 espacios de rango que hacen 1d4 de daño perforante cada uno. Las agujas luego regresan por si mismas a la túnica. Adicionalmente como acción estándar el personaje puede desprender todas las agujas de la túnica en una sola acción (esto requiere que el portador invoque el poder de las diez mil Ajugas en voz alta) y genera 6d4 de daño de perforación en un área de 3 espacios de rango centrada en el portador. Daña a todas las criaturas en el área a escepción del portador. Luego de ejecutada esta acción las agujas desprendidas no regresan, de modo que la túnica pierde todas sus agujas y por tanto sus propiedades mágicas convirtiéndose en una túnica común.

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      • Túnica de los mil Ojos MDL1

        DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

        HECHIZO: 1 Exótico Adivinación.

        EFECTO: El portador de la Túnica de los mil Ojos recibe un bono de +2 a percepción y puede ver en todas las direcciones al mismo tiempo, esta cualidad hace que nunca pueda ser considerado flanqueado.

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      • Túnica de resistencia a la magia MDL1

        DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

        HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

        EFECTO: El portador de la Túnica de resistencia a la magia gana resistencia a la magia 20.

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      • Túnica del Archimago MDL1

        DIFICULTAD: 24MAGISTER  |  

        HECHIZO: 1 Exótico.

        EFECTO: El portador de la Túnica del Archimago recibe +1 de equipo a la dificultad de los hechizos de la misma escuela de magia que el hechizo exótico utilizado en su creación.

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      • Túnica del Cirujano MDL1

        DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

        HECHIZO: 1 Raro que cura puntos de vida.

        EFECTO:El portador de la Túnica del Cirujano puede utilizar la habilidad de Sanación para sanar heridas letales 2 veces en cada criatura luego de un combate. El segundo intento tiene una dificultad de 16. Esto le permite la posibilidad de curar hasta 2 dados de vida luego de cada combate en lugar de solo 1.

        Ver más información.

      • Túnica del Mago MDL1

        DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

        HECHIZO: 1 Básico Adivinación.

        EFECTO: El portador de la Túnica del Mago gana +2 de competencia a la habilidad de Conocimiento de magia.

        Ver más información.

      • Túnica del Orador MDL1

        DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

        HECHIZO: 1 Básico Encantamiento.

        EFECTO: El portador de la Túnica del Orador recibe +2 de competencia a sus chequeos de Negociación e Intimidación.

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    • Túnicas legendarias

      Túnicas legendarias versión Clásica

       
       

      CREACIÓN DE TÚNICAS LEGENDARIAS

      Existe una sola forma de crear Túnicas Legendarias, y es a través de la habilidad Magia , al crearlas tienen 2 puntos de vida y resistencia al daño de 3/ lacerante o perforante. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectadas por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así y si llegaran a ser dañados, pueden ser reparadas a través del mismo proceso de fabricación; pero gastando solo el 50% del costo original.
       
      Una túnica dañada pierde todas sus propiedades hasta que sea reparada; pero si una túnica llega a 0 puntos de vida, queda destruida y se vuelve inservible.

       
       

      REQUERIMIENTOS

       

      Para poder crear una túnica legendaria es necesario cumplir con los siguientes requerimientos:

      • Túnica
        Una túnica de cualquier tipo y material (común o exótico), en buen estado .
      • Hechizo
        Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas en los detalles específico del item. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor rango (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
      • Materiales
        Cubrir el costo en piezas de oro piezas de oro, de los materiales.
      • Chequeo de Dificultad
        Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales y si es un caso de fallo crítico, pierde la totalidad de los materiales.

       
       

      NOTAS

      • Para que las túnicas funcionen un personaje debe equiparla.
      • El personaje que equipa un objeto es referido como el portador.
      • Un personaje puede equipar solo una túnica a la vez.
      • Equipar o desequipar una túnica toma 3 acciones.
      • Las túnicas ocupan el mismo espacio que una armadura ocuparía en el personaje.
      • El personaje que decide dormir con la túnica equipada no recibe ningún efecto perjudicial.

       
       

      LISTA DE TÚNICAS LEGENDARIAS