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Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Arma o Escudo Reforzado

    Arma o Escudo Reforzado

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril y Plata. No municiones
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El objeto tiene +3 en dureza.

     

     

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  • Munición de Rebote MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Municiones (20) de Madera Viva, solo municiones de honda.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Las municiones parecen grandes semillas. Quien las lanza puede anunciar tomar -2 a los tiros de ataque y si el ataque acierta la munición rebota hacia un segundo objetivo dentro de un rango de 6 espacios del primer objetivo. Para resolver ese rebote lanza el tiro de ataque nuevamente con el mismo -2 a dar.

     

     

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  • Arma Desangrante MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y municiones con daño Lacerante o Perforante de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando esta arma hace daño deja profundas heridas en el objetivo que hacen 2 puntos de daño por ronda por un máximo de 5 rondas. El sangrado puede detenerse antes si la herida es tratada por alguien entrenado en sanación (acción estándar) o por un hechizo de curación. Múltiples efectos de sangrado no se acumulan entre si.

     

     

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  • Arma Liviana MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Reduce la carga del arma en 1 punto (no pude bajar a menos de 1).

     

     

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  • Munición de Rebote

    Munición de Rebote

    • DIFICULTAD
      16 Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Municiones (20) de Madera Viva, solo municiones de honda.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Las municiones parecen grandes semillas. Cuando aciertas un ataque con ellas rebotan, con el mismo tiro de ataque a un segundo objetivo a un máximo de 4 espacios del objetivo inicial.

     

     

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  • Arma Pluma MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas de una mano de Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El arma es considerada un arma ligera.

     

     

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  • Arma Desangrante

    Arma Desangrante

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y municiones con daño Lacerante o Perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando esta arma hace daño deja profundas heridas en el objetivo causando sangrado 4. El sangrado puede detenerse antes si el objetivo recibe algún efecto de sanación que recupere vida. Múltiples efectos de sangrado no se acumulan entre sí.

     

     

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  • Arma Letal MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata excepto arcos, ballestas y hondas.
    • otros requerimientos
      No se acumula si el arma y la munición tienen esta mejora.
    • EFECTO
      Un arma letal dobla el rango de chance de crítico. (por ejemplo: 20 se convierte en 19-20, 19-20 se convierte a 17-20, etc.) En el caso de armas de rango esto solo aplica a ataques dentro de su rango inicial y no si usa alguno de sus incrementos de rango.

     

     

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