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Equipo de Combate

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Cristal Multimaterial

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO:Cuando un elementalista utiliza un ataque elemental con el elemento Tierra puede elegir un material especial de la siguiente lista: Adamantina, Mithril, Plata, Obsidiana o Gemas. El ataque elemental gana las propiedades de ese material y su capacidad para atravesar resistencias al daño.

Cristal de Poder Arcano

DIFICULTAD: 24EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Elementalista, Espiritista y Hechicero.

EFECTO: Todos los hechizos y poderes espirituales que hacen daño cambian el tipo de daño a arcano.

Cristal Disruptivo

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Hechicero y Santo.

EFECTO: Como acción inmediata (las acciones inmediatas se declaran como respuesta a otra acción pero se ejecutan antes de que la acción detonante termine de ejecutarse) el personaje puede realizar un chequeo de conocimiento de magia para contrarrestar un hechizo que sea conjurado a no más de 6 espacios del personaje. Como parte de la acción el personaje olvida un hechizo (pierde un hechizo preparado o pierde un lanzamiento de hechizo en ese día). Se contrarresta el hechizo si el conjurador enemigo no supera un chequeo de conocimiento de magia opuesto al del personaje que intenta contrarrestar.

Cristal de Magia Negra

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Poderes espirituales o hechizos que hacen daño de energía negativa dañan 1 punto adicional por cada dado (por ejemplo: un hechizo que hace 2 dados de vida, de daño de energía negativa, hará 2 dados de vida +2 puntos de daño de energía negativa).

Cristal de Magia Blanca

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista y Santo.

EFECTO: Las formas elementales, poderes espirituales o hechizos que curan puntos de vida curan 1 punto adicional por cada dado y lo que hacen daño de energía positiva dañan 1 punto adicional por cada dado. (por ejemplo: un hechizo que cura 2 dados de vida curará 2 dados de vida +2 puntos).

Cristal de Presencia de Gea

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Hechicero y Santo.

EFECTO: El Cristal de Presencia de Gea genera un aura de 6 espacios de radio que da +2 a los tiros de ataque a las criaturas de tipo animal y +5 puntos de vida a las criaturas de tipo planta. Además, el Cristal de Presencia de Gea revitaliza las plantas dentro del área haciéndolas crecer ligeramente a su paso. Si se está en primavera o en vísperas de primavera muchas veces las plantas que entran en al aura florecen. Para mantener activado el cristal el personaje debe tener un hechizo de fuente vegetación disponible para lanzar en ese momento.

Cristal de Fuerza

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El atributo fuerza del personaje cambia a 16.

Cristal de Muerte

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: Mientras el personaje equipa el Cristal de Muerte genera un aura de 6 espacios en la que todos los muertos vivientes reciben un bono de +2 de moral a los tiros de ataque y al daño.