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Equipo de Combate

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Cristal Gemelo

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: Mientras el personaje equipa el Cristal Gemelo, se proyecta una imagen idéntica al personaje y le acompaña imitando todos sus movimientos con naturalidad. Si alguien ataca al personaje tiene 50% de chances, de escoger por error a la ilusión. La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos.

Cristal Espiritual

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Espiritista.

EFECTO: Los primeros 3 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de energía espiritual.

Cristal Congelante

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Luego de que el personaje lanza una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de frio puede utilizar el cristal para convertir un espacio adyacente en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o caer al suelo. Cada vez que una criatura en este espacio toma una acción de movimiento o una acción estándar se repite este chequeo para intentar evitar caer al suelo. El espacio permanece congelado por 5 rondas.

Cristal de Propulsión

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando el personaje lanza un hechizo con fuente Viento o usa una forma de elemento Aire puede moverse hasta 3 espacios en dirección contraria al área o criatura objetivo de su ataque. Este movimiento no genera ataques de oportunidad.

Cristal de Guarda Natural

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida.

EFECTO: El personaje recibe +1 de armadura natural a la defensa. Para mantener activado el cristal el personaje debe tener un hechizo con fuente vegetación disponible para lanzar en ese momento.

Cristal del Curador

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida y Santo.

EFECTO: Cuando el personaje lanza un hechizo de Curación, Curación a distancia o Curación masiva puede escoger convertirlo en cualquiera de los otros dos hechizos (por ejemplo convertir un hechizo de curación en una de curación masiva). Además, si el Cristal del Curador está equipado en un bastón, puede detectar automáticamente si las criaturas caídas en un área de 6 espacios están inconscientes, fingen o están muertos.

Cristal Persuasivo

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El personaje recibe +2 de competencia a sus chequeos de Engañar, Negociación e Intimidación.

Cristal Luminoso

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Al equiparse brilla generando una luz fuerte de 8 espacios de rango de luz y los siguientes 8 espacios de luz tenue. Para mantener activado el cristal el personaje debe tener un hechizo o poder espiritual que produce luz disponible para lanzar en ese momento o debe ser un Elementalista que conoce el elemento luz.