Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Ballesta de repetición

    Ballesta de repetición

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
    Viva


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMATERIAL ORDINARIO
    ballesta de repetición ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEPLATA
    ballesta de repetición de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMITHRIL
    ballesta de repetición de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEADAMANTITA
    ballesta de repetición de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    1d12 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMADERA VIVA
    ballesta de repetición de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +1
    pequeña
    1d10 +1
    mediana
    1d12 +1
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    SAETAS
    MUNICIÓN PARA BALLESTAS
    SAETA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.

     

     

     

     

     

     

  • Bola

    Bola

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaGemas


    BOLA DEMATERIAL ORDINARIO
    bola ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +2
    pequeña
    1d4 +2
    mediana
    1d6 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 + 1
    pequeña
    1d4 + 1
    mediana
    1d6 + 1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Espada de doble Hoja

    Espada de doble Hoja

    OrdinariaPlataMithrilAdamantita


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEMATERIAL ORDINARIO
    espada doble hoja ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEPLATA
    espada doble hoja de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEMITHRIL
    espada doble hoja de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEADAMANTITA
    espada doble hoja de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +2
    pequeña
    2d6 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Katana

    Katana

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    KATANA DEMATERIAL ORDINARIO
    katana ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18- 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d12 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Cadena Armada

    Cadena Armada

    OrdinariaMithrilAdamantita


    CADENA ARMADA DEMATERIAL ORDINARIO
    cadena armada ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    CADENA ARMADA DEMITHRIL
    cadena armada de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    2d4
    mediana
    2d6
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    CADENA ARMADA DEADAMANTITA
    cadena armada de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    2d4 +2
    mediana
    2d6 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Urgrosh

    Urgrosh

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    URGROSH DEMATERIAL ORDINARIO
    urgrosh ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d4
    pequeña
    1d8 / 1d6
    mediana
    1d10 / 1d8
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d4
    pequeña
    1d8 / 1d6
    mediana
    1d10 / 1d8
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+2/1d4+2
    pequeña
    1d8+2/1d6+2
    mediana
    1d10+2/1d8+2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+1/1d4+1
    pequeña
    1d8+1/1d6+1
    mediana
    1d10+1/1d8+1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Espada Doble

    Espada Doble

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ESPADA DOBLE DEMATERIAL ORDINARIO
    espada doble ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DOBLE DEADAMANTITA
    espada doble de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+2 / 1d6+2
    pequeña
    1d8+2 / 1d8+2
    mediana
    1d10+2 / 1d10+2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DOBLE DEOBSIDIANA
    espada doble de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Látigo

    PEQUEÑA
    MEDIANA
    GRANDE
    DAÑO
    +1d3
    +1d4
    +1d6
    CRÍTICO 20|x2
    RANGO Sólo Cuerpo a cuerpo.
    TIPO Lacerante
    CARGA 1 unidad.
    VIDA 2
    RESISTENCIA 5/Lacerante
    PROPIEDADES Oficio | Mágicas COSTO 1 p.o.
    ESPECIAL Alcance: Esta arma ataca a criaturas a 2 espacios de distancia pero no ataca a criaturas adyacentes.

    Tumbar: Otorga +1 de arma a las maniobras de tumbar realizadas con esta arma.

    Desarmar: Otorga +1 de arma a las maniobras de desarmar realizadas con esta arma.

    Jalar: Otorga +1 de arma a las maniobras de jalar realizadas con esta arma.

    MATERIAL Madera viva.