Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Capa de Inmortalidad

    Capa de Inmortalidad

    Capa de Inmortalidad

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      600 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Intervención Divina.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Mientras tienes la capa equipada no importa cuánto baje tu vida no puedes morir. Igual puedes caer inconsciente; pero no puedes morir.

     
     
     

     

  • Capa de Inmortalidad MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      24 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      600 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Intervención Divina.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La vida del portador de la Capa de Inmortalidad no puede ser reducida por debajo de -10. (Esto no altera el hecho de que cuando el portador llega a un valor de vida negativo cae inconsciente). Solo cuando la capa es desequipada sus puntos de vida pueden bajar con normalidad.

     

    REGRESAR A TUNICAS LEGENDARIAS

     

     

  • Túnica de las diez mil Agujas MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Túnica de las diez mil Agujas, puede lanzar agujas desde su túnica. Como acción estándar puede realizar 4 ataques de toque a distancia con 10 espacios de rango que hacen 1d4 de daño perforante cada uno. Las agujas luego regresan por si mismas a la túnica. Adicionalmente como acción estándar el personaje puede desprender todas las agujas de la túnica en una sola acción (esto requiere que el portador invoque el poder de las diez mil Ajugas en voz alta) y genera 6d4 de daño de perforación en un área de 3 espacios de rango centrada en el portador. Daña a todas las criaturas en el área a escepción del portador. Luego de ejecutada esta acción las agujas desprendidas no regresan, de modo que la túnica pierde todas sus agujas y por tanto sus propiedades mágicas convirtiéndose en una túnica común.

     

    REGRESAR A TUNICAS LEGENDARIAS

     

     

  • Túnica de los mil Ojos

    Túnica de los mil Ojos

    Túnica de los mil Ojos

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes ver a través de los múltiples ojos de la túnica. No puedes ser tomado desprevenido y si obtienes menos de 15 en iniciativa tu iniciativa es 15.

     
     
     

     

  • Túnica de los mil Ojos MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Túnica de los mil Ojos recibe un bono de +2 a percepción y puede ver en todas las direcciones al mismo tiempo, esta cualidad hace que nunca pueda ser considerado flanqueado y que el portador reciba +1 de anticipación a su defensa.

     

    REGRESAR A TUNICAS LEGENDARIAS

     

     

  • Capa del guarda bosque

    Capa del guarda bosque

    Capa del guarda bosque

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeoa de Percepción.

     
     
     

     

  • Capa del agujero Dimensional

    Capa del agujero Dimensional

    Capa del agujero Dimensional

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Invocación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Con 1 acción de manipulación activas el poder de la Capa del Agujero Dimensional y tú (incluido todo tu equipo) son transportados a una micro dimensión donde puedes permanecer hasta por 24 horas. Esta micro dimensión tiene un área de 1 espacio. Cuando decides regresar reapareces nuevamente envuelto en la capa, mientras tanto la capa queda en el suelo en el lugar donde activaste su poder y si alguien mueve la capa a otro lugar cuando regreses aparecerás en ese nuevo sitio.

     
     
     

     

  • Capa del agujero Dimensional MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción veloz se puede activar el poder de la Capa del Agujero Dimensional. Esto genera que el portador de la capa y todo su equipo sean transportados a un espacio dimensional aparte donde puede permanecer hasta por 24 horas. Este lugar tiene un área de las mismas dimensiones del portador y su equipo de modo que este no se puede mover ni dejar nada en este lugar. Cuando decide regresar reaparece nuevamente envuelto en la capa. Mientras tanto la túnica permanece en el suelo en el lugar donde su poder fue activado. Si la capa es cambiada de lugar cuando el portador intente regresar aparecera en este nuevo lugar. Mientras el dueño de la capa está en el espacio dimensional se requiere un chequeo de conocimiento de magia de dificultad 20 para poder determinar que el objeto es mágico.

     

    REGRESAR A TUNICAS LEGENDARIAS