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Equipo de Combate

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Códex del Cristal

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Puedes colocar un cristal en este codex y considerado equipado mientras tienes equipado el codex.

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Códex Flotante

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Como acción gratuita puedes comandar mentalmente al codex para que flote a tu alrededor y abra sus páginas según necesite, permitiéndote leerlo sin usar las manos…

Códex de Inmolación

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro de Evocación.

EFECTO: Antes de morir, como acción gratuita el dueño del Códex puede hacer que se prende en llamas y se consuma por completo en instantes. Se convierte en cenizas y su contenido queda perdido. Si alguien lo está sosteniendo o esta adyacente a él recibe 6d6 de daño de fuego, reflejos 20 para mitad de daño.

Códex Invisible

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Ilusión.

EFECTO: El codex es invisible para cualquiera que no sea su dueño. Percepción 20 para notarlo pero aún así no es posible leerlo.

Códex del Poder

DIFICULTAD: 24EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 3 Exóticos de la misma escuela.

EFECTO:Los hechizos conjurados desde tu codex pueden llevar una metamagia adicional. Solo aplica a hechizos de la misma escuela de los Exóticos utilizados.

Cristal de Campo Protector

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: Con 2 acciones de manipulación activas el cristal para convocar un campo campo de protección de 2 espacios de rango, centrado en ti.
Toda criatura dentro de este campo recibe 5 puntos de reducción de daño a todos los elementos. Y todo ataque con un tiro de ataque menor a 16 no logra atravesar el campo.

Cristal del Aprendiz

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El Cristal del Aprendiz puede ser utilizado como un arma de rango, con un rango de 12 espacios.
El tiro de ataque con esta se calcula con Mente o Alma.y el daño es 1d4 más Mente o Alma de daño Contundente.
Luego de resolver el ataque el cristal regresa a tu mano listo para ser usado.

Cristal de Combate

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druidas, Espiritistas, Hechiceros, Psíquicas y Santos

EFECTO: El Cristal del Combate ataca en rango o cuerpo a cuerpo utilizando Mento o Alma.