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Equipo de Combate

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Armas Exóticas

Materiales para crear un arma heróica y lista completa de armas disponibles en el mundo.

Armas Marciales

Materiales para crear un arma heróica y lista completa de armas disponibles en el mundo.

Túnica del Archimago MDL1

DIFICULTAD: 24MAGISTER  |  

HECHIZO: 1 Exótico.

EFECTO: El portador de la Túnica del Archimago recibe +1 de equipo a la dificultad de los hechizos de la misma escuela de magia que el hechizo exótico utilizado en su creación.

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Túnica de las diez mil Agujas MDL1

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

EFECTO: El portador de la Túnica de las diez mil Agujas, puede lanzar agujas desde su túnica. Como acción estándar puede realizar 4 ataques de toque a distancia con 10 espacios de rango que hacen 1d4 de daño perforante cada uno. Las agujas luego regresan por si mismas a la túnica. Adicionalmente como acción estándar el personaje puede desprender todas las agujas de la túnica en una sola acción (esto requiere que el portador invoque el poder de las diez mil Ajugas en voz alta) y genera 6d4 de daño de perforación en un área de 3 espacios de rango centrada en el portador. Daña a todas las criaturas en el área a escepción del portador. Luego de ejecutada esta acción las agujas desprendidas no regresan, de modo que la túnica pierde todas sus agujas y por tanto sus propiedades mágicas convirtiéndose en una túnica común.

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Túnica de los mil Ojos MDL1

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

HECHIZO: 1 Exótico Adivinación.

EFECTO: El portador de la Túnica de los mil Ojos recibe un bono de +2 a percepción y puede ver en todas las direcciones al mismo tiempo, esta cualidad hace que nunca pueda ser considerado flanqueado.

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Capa del agujero Dimensional MDL1

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

EFECTO: Como acción veloz se puede activar el poder de la Capa del Agujero Dimensional. Esto genera que el portador de la capa y todo su equipo sean transportados a un espacio dimensional aparte donde puede permanecer hasta por 24 horas. Este lugar tiene un área de las mismas dimensiones del portador y su equipo de modo que este no se puede mover ni dejar nada en este lugar. Cuando decide regresar reaparece nuevamente envuelto en la capa. Mientras tanto la túnica permanece en el suelo en el lugar donde su poder fue activado. Si la capa es cambiada de lugar cuando el portador intente regresar aparecera en este nuevo lugar. Mientras el dueño de la capa está en el espacio dimensional se requiere un chequeo de conocimiento de magia de dificultad 20 para poder determinar que el objeto es mágico.

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