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Equipo de Combate

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Túnica del Cirujano MDL1

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

HECHIZO: 1 Raro que cura puntos de vida.

EFECTO:El portador de la Túnica del Cirujano puede utilizar la habilidad de Sanación para sanar heridas letales 2 veces en cada criatura luego de un combate. El segundo intento tiene una dificultad de 16. Esto le permite la posibilidad de curar hasta 2 dados de vida luego de cada combate en lugar de solo 1.

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Túnica del Orador MDL1

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

HECHIZO: 1 Básico Encantamiento.

EFECTO: El portador de la Túnica del Orador recibe +2 de competencia a sus chequeos de Negociación e Intimidación.

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Catalejo Mágico

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Adivinación.

EFECTO: Con 1 acción de manipulación activa el catalejo mágico para realizar un chequeo de percepción con +2 de equipo.

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Cristales MDL2

Los Cristales son gemas trabajadas por expertos en el oficio Piedras para lograr liberar el poder mágico que contienen. Descubre aquí como crear Cristales y aprovechar sus poderes para hacerte el héroe más fuerte de todos.

Guantes de Precisión MDL1

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Ilusión.

EFECTO: Quien equipa los Guantes de Precisión recibe +2 puntos de competencia a la habilidad deshabilitar mecanismos y usar artefactos mágicos.

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