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Equipo de Combate

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Capa de Colmillos

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: La Capa de Colmillos genera un área amenazada de 1 espacio al rededor de su portador. Ella ataca a cualquier criatura que genere ataques de oportunidad dentro de su aérea amenazada, este ataque tiene un bono de +8 al tiro de ataque y genera 1d8 de daño lacerante.

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Tiara de Carisma MDL1

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: El portador de la Tiara de Carisma gana +2 puntos de transmutación al atributo carisma.

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Casco de Telepatía MDL1

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Adivinación.

EFECTO: Quien equipa el casco de telepatía puede comunicarse telepáticamente con cualquier otra criatura pensante a 80 espacios de distancia. El poder del casco permite tanto mandar mensajes como recibirlos. Los mensajes enviados son dependientes del lenguaje de modo que las criaturas deben tener algún idioma en común para poder entenderse.

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Casco de Alerta MDL1

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Exótico Adivinación.

EFECTO: El casco de alerta se comunica telepáticamente con quien lo equipa. El casco no pose inteligencia ni voluntad propia pero es capaz de identificar posibles amenazas e informa de ellas continuamente a su portador. El casco tiene una percepción de +16 y la capacidad de ver en la oscuridad. El casco describe e indica la posición de las amenazas que percibe. El personaje advertido puede realizar un chequeo de percepción con +2 de ayuda. Además el casco le otorga, al portador, +1 de anticipación a los tiros de salvación de reflejos.

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Máscara del Demonio MDL1

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Necromancia.

EFECTO: Quien equipa la máscara del demonio puede, como acción estándar, intentar generar miedo en un oponente a 6 espacios. Para defenderse la criatura objetivo debe tirar un chequeo de voluntad opuesto al chequeo de Intimidar de quien equipa la máscara o ser afectada por la condicción de Terror. Este efecto dura 5 rondas.

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