Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Guantes Venenosos MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes Venenosos no tienen ningún porcentaje de envenenarse al usar, crear o extraer venenos. Además si tiene éxito al fabricar algún veneno, su dificultad se incrementa en 2 puntos.

     

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  • Guantes de Agarre

    Guantes de Agarre

    Guantes de Agarre

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Eres inmune a desarmar y, si intentas escalar, no puedes caer excepto, en un fallo crítico.

     
     
     

     

  • Guantes de Agarre MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes de Agarre recibe +2 de competencia en defensa contra maniobras de combate de desarmar y en la habilidad de escalar.

     

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  • Cinturón de Fuerza MDL1

    cinturón

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el cinturón de Fuerza gana +2 puntos de transmutación al atributo de Fuerza.

     

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  • Cinturón de Fuerza

    Cinturón de Fuerza

    Cinturón de Fuerza

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +1a la Fuerza.

     
     
     

     

  • Cinturón de Seguridad

    Cinturón de Seguridad

    Cinturón de Seguridad

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cinturón de Seguridad te protege contra robos. Quien intenta robarte debe superar un chequeo de robo 30 o lo detectarás.

     
     
     

     

  • Cinturón de Seguridad MDL1

    cinturón

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cinturón de Seguridad protege a su portador contra robos, haciendo que cualquiera que intente robarle reciba -4 circunstancial en su chequeo de hurtar.

     

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  • Cinturón del Atleta

    Cinturón del Atleta

    Cinturón del Atleta

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeo de Atletismo.