Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Cinturón del Titán MDL1

    cinturón

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Cinturón del Titán gana +1 puntos de transmutación a todos los atributos.

     

    REGRESAR A CINTURONES LEGENDARIOS

     

     

  • Cinturón del Pantano

    Cinturón del Pantano

    Cinturón del Pantano

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando fallas un chequeo contra Veneno o Enfermedad puedes volver a lanzarlo 1 vez.

     
     
     

     

  • Cinturón del Pantano MDL1

    cinturón

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador del Cinturón del Pantano gana +4 de resistencia a sus tiros de salvación contra venenos o enfermedades y una vez al día puede volver a tirar uno de esos chequeos si lo falla.

     

    REGRESAR A CINTURONES LEGENDARIOS

     

     

  • Cinturón de Constitución MDL1

    cinturón

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Cinturón de Constitución gana +2 puntos de transmutación al atributo de Constitución.

     

    REGRESAR A CINTURONES LEGENDARIOS

     

     

  • Cinturón de Carga

    Cinturón de Carga

    Cinturón de Carga

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +10 a tu carga máxima.

     
     
     

     

  • Cinturón de Carga MDL1

    cinturón

     

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cinturón de Carga permite a su portador duplicar su capacidad de carga.

     

    REGRESAR A CINTURONES LEGENDARIOS

     

     

  • Capa del descanso seguro

    Capa del descanso seguro

    Capa del descanso seguro

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Envuelto en la capa puedes descansar con tus objetos de combate equipados sin sentir molestias (incluso armaduras). Además, cuando tomas un descanso largo la capa te camufla con el entorno y cualquier enemigo requiere de percepción 20 para detectarte.

     
     
     

     

  • Capa del descanso seguro MDL1

    capa

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción estándar el portador puede activar la capa, envolviéndose en ella. El portador envuelto en la capa puede descansar con sus objetos de combate equipados sin sentir molestias (incluso armaduras). Además, la capa camufla al portador de modo que se requiere de un chequeo de percepción 14 para poder verlo.

     

    REGRESAR A CAPAS LEGENDARIAS